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これ何でアドベンチャーに分類されてるんだ? ミニゲーム集だよコレ。 ミニゲームがプレイし辛いけどww 「盗み食い」と「フォーサイト」ってミニゲームは結構面白い。 でも「フォーサイト」は、 『PMS Vol.4 Catch!~気持ちセンセーション~』でも出来るし、 そっちの方がプレイし易いんだよな。 まっ フォーサイトの為に『Catch!』買うなんて馬鹿げてるけどな~ -- (名無しさん) 2009-11-06 21 28 41 「ごちゃちる」はミニゲームです。チルのモードでは、シューティング・トランプ・釣り・盗み食い とか楽しめる。そして、ブッチのモードでは、マジックアカデミーのようにいろんな「クイズ」が 楽しめるようになっているが、当時の問題で構成されてるので少し難しいかもしれない。 釣りのタイミングだけど、浮きが沈んでチルの表情が変わり音が出たらボタンを連打。 このときの連打は、ブッチの真ん中くらいのメーターに合わせればおk。 そして、映画館で「ドラゴンナイツとラビッシュブレーン」の外伝が見られるが、 それらのデーターがあればさらに+のシナリオがあるので引継ぎもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-01-08 15 12 24
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パワプロクンポケット 機種:GB, GBC サウンド:砂子純子、くすのきあつし、小倉努、荒木茂 発売元:コナミ 発売日:1999年4月1日 概要 「実況パワフルプロ野球」シリーズから派生した「パワポケ」シリーズ第1作目。 サクセスモードを手軽に楽しめるようにと、スポーツゲームというよりアドベンチャーゲームに近い作りとなっている。 本作のサクセスモードは『実況パワフルプロ野球5』で登場した極亜久高校編。この作品ではまだ裏サクセスは無い。 後に『2』と共にリメイクされて、ゲームボーイアドバンス用として『パワプロクンポケット1・2』が発売された。 (次作:パワプロクンポケット2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 セレクト ゲームボーイ190位 転校 サブタイトル 季節 夏 季節 秋 季節 冬 季節 春 ミニゲーム サッカー部 ミニゲーム テニス部 ミニゲーム 陸上部 ミニゲーム 音楽室 シナリオクリア 試合開始 試合 試合勝利 試合敗北 試合引き分け 試合終了 来たぞ甲子園 甲子園1 甲子園2 甲子園3 甲子園優勝 ファンファーレ エンド1 エンド2 エンド3 ファイル消去 スタッフロール サウンドトラック パワプロクンポケット音楽館 パワプロクンポケット オリジナルサウンドトラック パワプロクンポケット1・2 オリジナルサウンドトラック
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ストーリー 主人公ジミー・ホプキンスは、学校を追放されてしまうほどの札付きの悪ガキだ。母親もいい加減手を焼いたのか、何と5番目の新しい夫とのハネムーンに向かう途中、全寮制のブルワースアカデミーにジミーを放り出して行ってしまう。 親に見捨てられ、天涯孤独の身となったジミーは、このブルワースアカデミーで自活の戦いを始めることになる。学園生活を共に送る生徒と教師は一癖も二癖もある人物ばかり。一年間の学園生活をうまく乗り切り、ライバル達の裏をかくことに成功すれば、学園のボスに君臨することができるかも……!? ブルワースアカデミーの学生はおおむね4つのグループにわかれて生活をしている。ジミーは彼らから依頼を受け、様々なミッションを遂行していくことで、リスペクト(=尊敬)を受け、学園内での立場を強くしていく。 ゲームの概要 全寮制のブルワース・アカデミーに放り込まれた、悪戯好きな 15 歳の少年ジミー・ホプキンス。一癖も二癖もある人物ばかりのこの学園で無事過ごすことはできるのか! GTA のロックスターが贈る、学園が舞台の箱庭系ゲーム! 楽しい学園生活 ブルワース・アカデミーの生徒として、学園生活を送ることとなります。 毎日ある授業のかたわら様々なイタズラや学園内や町の探検など、学園生活を満喫してください。 さまざまなミッション 全 82 ミッションと 9 種類の授業、さらにそれ以外のミニゲームの数々、探し物などで楽しめる要素満載。 学園内のグループ インテリ、体育会系、ロカビリー、などグループや先生、監督生など 100 を超える人物が登場。特徴的な登場人物たちが、物語をより盛り上げます。 変化する対人関係 受けるミッションにより、各グループからの評価が変化していく。 良い評価であれば友好的だが、悪い評価では様々な邪魔をされる。 さぁあなたはどう行動する? (Xbox360公式より)
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abobo s big adventureとは? 2011年1月11日に公開されたフラッシュゲーム。制作はTeam boboという団体。 そのTeam boboいわく「Ultimate tribute to the nes」(ファミコンへの究極の捧げ物)。 誘拐されたAboboの息子、Aboboyを数々のファミコンゲームに出てきたキャラ達と敵達から救い出すというストーリー。 さらにこのゲームには数々のファミコンゲームのパロディやオマージュがある。 主に、ロックマンのステージを再現したようなステージや、魂斗羅の一撃死システムを再現したものがある。 他にも、本家だと味方だったキャラがなぜか敵になっていたりもする。どういう事なのか。 また、このゲームはグロテスクなシーンもよく出てくる。 主に、首が吹っ飛んで血が吹き飛んだり、体が爆発し血が飛び出たりする。それがこのゲームだと当たり前である。 ちなみに、条件を達成して貰える「メダル」を集めるのもゲームの一つで、全て集めれるように頑張るのもいいかもしれない。(ストーリーの進行に支障はない) また、クリア後はエンディングがいつでも見れたり、ミニゲームが二つ追加されたり、ある条件を満たせば壁紙が貰える、といったものもある。 プレイするにはこちら (ちなみに、左のメニューからだとWikiを見ているときいつでも遊べます) (公式サイトとNewgroundsに掲載されているものはどちらも変わりないです) 公式サイトでプレイする Newgroundsでプレイする 予告動画(トレイラー動画)
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この項目では『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』のゲーム化作品である『史上最強の土下座』と、スピンオフである『泣きの1回 絶対服従ばいおれんす校長 ワガハイが1番えらいんじゃい!!』を紹介します。判定は共にバカゲーです。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん ~史上最強の土下座~ 概要 特徴 ミニゲーム その他バカゲー要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後のシリーズ展開 余談 絶体絶命でんぢゃらすじーさん ~泣きの1回 絶対服従ばいおれんす校長 ワガハイが1番えらいんじゃい!!~ ストーリー(校長) 概要(校長) ミニゲーム 特徴・評価点(校長) 問題点(校長) 総評(校長) 余談(校長) 絶体絶命でんぢゃらすじーさん ~史上最強の土下座~ 【ぜったいぜつめいでんぢゃらすじーさん しじょうさいきょうのどげざ】 ジャンル ギャグアクション・アドベンチャー 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 キッズステーション 開発元 六面堂 発売日 2003年9月26日 定価 4,800円(税抜) 判定 バカゲー ポイント 自称「クソゲー」でも原作もだいたいこんなノリ 絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ 概要 ハチャメチャで不条理な世界観、でも大長編は本気で泣かせにくる作風で人気を博し、現在20周年を記念しYouTubeにまで進出している曽山一寿作『絶体絶命でんぢゃらすじーさん(*1)』のゲーム化作品。 ストーリーは世の中の危険から身を守る方法を教えることが生き甲斐の「じーさん」が、突如地球に侵攻してきた宇宙人「みょみょみょ星人」から世界各国の都市7ヶ所を守り侵略を阻止するといったもの。 特徴 プレイヤーの想像を超えた(斜め上にぶっ飛んだ)操作性やゲーム性。 決定キーがAボタンではなくRボタンになっている。 説明書無しでは始めることすら困難。ある意味マニュアルプロテクトの一形態…な訳はない。 ストーリーの展開を左右するのは後述のミニゲーム。 基本的には勝利しないといけないが、負けても大丈夫なものもある。 一度ストーリーでミニゲームが登場すれば、その後はミニゲームモードで自由にプレイできる。ただし、ルールはストーリー中と若干異なる。 物語の内容を無視したクリアが可能。 前述の通り、主な目的は侵略の阻止なのだが、阻止しなくてもストーリーにはそれほど影響しない。 それどころか、わざと侵略させないと発生しないイベントなども存在する始末。 ラスボス戦が最速約2秒で終わる。さらにラスボスに勝たなくてもエンディングに行く。 事件を解決せずに即町を抜けることも出来るため、最短10分以内にエンディングへ辿り着ける。 ちなみに、こちらが本作のTAS動画。クリアタイムは7分18秒。特別なテクなどは一切使用していないので頑張れば誰でも狙えるタイムである。 このように今作にはいわゆるゲームオーバーという概念がなく、どんな形であれエンディングまでは到達する。 マトリックスシステム ミニゲームの結果とストーリーの進め方により、じーさんが25種類の異なる姿に変身する。 ミニゲームに勝つと「かっこいい」負けると「面白い」方向に、侵略阻止に成功すると「良い」失敗すると「悪い」方向に変身していく。 「かっこいい」を極めると最早ギャグマンガには見えない姿になる。 しかし、そんな「かっこいい」の中にも、スタイルのいいハイレグ水着姿でかっこいいというよりはキモい「ハイレグじーさん」や、その名の通り不気味なほどにリアルで、何故か生首の「リアルじーさん」などがあったりする。 能力やミニゲームの結果によっては滅茶苦茶なストーリー展開になる。 能力によってはミニゲーム開始直後に操作不能のまま敗北確定、または無敵状態になり絶対にクリアできたりする。それ以外にもいい意味でも悪い意味でも能力一つでゲーム難易度が激変することがある。 変身形態の多様性から、ある種のデジモンライクな育成ゲーとしての側面が強く、集める楽しみもある。 更にじーさんの姿はエンディングにまで影響する。苦労してラスボスを倒したのに紆余曲折の末まさかのバッドエンドなんてことも…。 SEがものすごく独特。ゲップとかオナラみたいな音とか悲鳴とか。 「ちょりーん」「うそーん」とかに至っては言葉では説明不可能。実際にプレイして聞いてください。 敵の宇宙人がじーさんの家に出入りする際には、律儀にも「おじゃましまーす」や「おじゃましましたー」というSEが流れる。 これらのおバカ要素は全て原作譲りである。原作を知らない人はともかく、知っている人からはほぼ想定の範囲内。 ミニゲーム 全11種類。前述の通り能力によっては難易度が激変する。 + 一覧 もう釣りまくりじゃっ!! 釣りゲー。ゲージを止めてルアーを投げる距離を決め、その後タイミングを合わせて釣り上げる。 やってみるとわかるが結構難しい。特に一番遠くに投げるとシビア(*2)。 投げた位置やじーさんの姿によってはとんでもないものが釣れるが、難易度自体やクリア扱いには変化はない。 恐怖!大根攻めじゃっ!! 連打ゲー。Aボタンを連打して大根を食べる。 ストーリーでは「○秒で○○個食え!」と場所に応じたノルマを指定され、ミニゲームモードでは最高記録+1本の数がノルマとなる。 食べているうちにじーさんの顔が青ざめていき、更に食べると喉を詰まらせてタイムロスとなる。つまり、如何に詰まらせずに多く食べられるかが攻略の鍵。ちなみに、一度でも詰まらせると一時的な画面暗転の後じーさんの傍らに意味深なバケツが登場する。 ストーリーで最初に挑むことになるゲームなのだが、その際開始直後に「3秒で225個食え!」とか無茶な要求をされる。もうおわかりだと思うが負けイベントである。 ストーリーでは場所によってはA以外のいずれかのボタンを押すことで高速で食べることができたりする。しかし、その説明は本編では用意されておらず、少し離れた所でヒントが出たりする。 実は前述した負けイベントの回ではRボタンを押すと早食いができ、要求内容によってはクリアも可能となっている。だが、場合によってはこれでも目標が達成できない場合がある。しかも、クリアしようがしまいが「ダイコンは関係ない!」の一言で一蹴されるだけでストーリーには何の変化も起きない。 じーさんの姿によっては押しっぱなしで高速で食べれたり、喉に詰まると即失敗になったり手がないので1個も食べれなかったりする。 じーさん 危機一髪じゃっ!! 記憶力ゲーム。ゲーム開始直後に爆弾もしくはウ○コの位置が示され、それらを避けてゴールまで導く。 ミニゲームモードでは失敗するまでエンドレスでゲームが続き、成功した回数が記録となるため、記憶力よりも集中力のゲームとなる。 障害物の位置が表示される時間がわりと長く、数もそんなに多くないので意外と簡単。しかし、とある場所ではとんでもないスピードで障害物が設置され、記憶力よりも反射神経のゲームとなる。 じーさんの姿によっては一度だけ目の前の安全を確認できたり、空を飛んでるので無敵だったりもする。また、1回だけだが孫を囮としてどこかのマスに設置させることができ、そこが爆弾の位置だった場合はそのまま孫が爆死してしまう。 サッカーボールでウハウハじゃっ!! リフティングゲーム。ボールの下に向かってボールを蹴り上げ、ターゲット「(天使?)」に当てる。 ミニゲームモードではターゲットは出ず、落とさずに蹴り続けた回数が記録となる。 実は通常プレイではお目にかかれないレアなゲーム。 じーさんの姿によっては体がないためにヘディングになる。 ジャンプジャンプで大冒険じゃっ!! 世にも珍しい左スクロールアクション。 コースは全3種類。その内一つはまさかの強制スクロール。ミニゲームモードではプレイできないので死んで覚えるしかない。 初めは顔だけの状態で、転がって移動する。不気味…。 途中に現れる「なぞ」ブロックを叩くと現れる大根を取ると手足が生えてパワーアップ。一回だけダメージを無効化できる。 敵は「クリボーっぽいの」「ノコノコっぽいの」「パックンフラワーっぽいの」の三種類。あくまで行動パターンがそれっぽいだけでデザインはゲーム中はおろか漫画本編にも登場しない奇天烈なもの。 ここまで読めば分かるだろうが、明らかにマリオのパロディ。 「クリボーっぽいの」はこちらのジャンプに合わせて急上昇してくることがある。とんだ初見殺しである。 ジャンプした時にオナラの音、大根を食べた時に「お゙え゙っ…」っというボイス、前述のクリボーっぽいのが急上昇したときにジェットエンジンの音がするなど、SEの使い方が11種あるミニゲームの中でも独特。 そして死ぬと断末魔が響き渡る。さらに敵に当たって死んだ場合、『魔界村』のアーサーばりに白骨化する。でも元が元なのでむしろ笑える。 じーさんの姿によってはパワーアップ中手に持った武器で直接敵を攻撃できる。 ゴールについてだが、なぜか青いゴミバケツの中に入ればゴールになる。最後までツッコミ要素が絶えない。 リズムをとってプップップ~じゃっ!! 左右から流れてくるダイコンアイコンに合わせてリズムをオナラでとるゲーム。 じーさんの姿によってはダミーアイコン「天使(?)」が流れてくるがそれを含めても3種類しかアイコンがないので楽勝… かと思いきやシナリオでは鬼門になるゲームだったりする。理由は「1ミス=即ゲーム終了」というリズムゲーにあるまじき仕様のため(*3)。 跳び箱で飛ぶのじゃっ!! 跳び箱に乗って宇宙人を撃墜する横シューティング。なぜ「跳び箱を飛ぶ」ではなく「跳び箱で飛ぶ」なのかは原作を読んでください。 全4ステージ。ストーリーでは最後まで生き残ればクリアで、ミニゲームモードでは撃墜した敵の数が記録となる。 敵が一切弾を撃たずやる気なさげに体当たりしてくるぐらいというクソっぷり。ただしこちらを追尾してくるメカは少し厄介。 専用のBGMが用意されているのだが、メロディーの前奏が劇場版銀河鉄道999のエンディング、中盤以後は宇宙戦艦ヤマトのオープニングに酷似している。 じーさんの姿によってはオプションがついたり、武装が貫通するレーザーになったりするが、パワーアップはなし。レーザーは一般的なシューティングのようなエフェクトでなく、ぶっとい光の棒がズドンと投下されるようなものになっている。 さらに、一部のじーさんは跳び箱に乗らず宙を浮きながら武器で直接戦う。もはやタイトル関係ない…。 ラスボスともこのゲームで戦うが、なんとラスボスの攻撃手段も体当たりのみである。世にゲームは数あれどラスボスの攻撃方法が体当たりだけというのはそうそうないだろう。 パズるんじゃっ!! 一風変わったパズルゲーム。野菜(大根・リンゴ・ナス)を3個以上並べ、それを指定されたキャラのブロックと隣接させて消す。 『ワリオの森』に少し似ているがかなり独特。クオリティも高い。 ストーリーでは○○を○個消せなどのノルマを指定され、ミニゲームでは消した数が記録となる。また、消した数が増えるほどブロックの落下スピードも上がる。 じーさんの姿によっては2個繋げるだけで消えたり、4個以上繋がないと消えなくなったりする。 つぶすのじゃっ!! 『ボンバーマン』風の対戦アクション。ただし攻撃手段はブロックを押して相手を潰すこと。ペンゴに近い。 ミニゲームモードでは残ったブロック数がスコアになる。 じーさんの姿によっては持っている武器で直接攻撃したり、地雷を設置したり出来る。 敵に接触すると負けになるが、ブロックを全て使い尽くして攻撃手段が無くなった場合は何故か勝ちとなる。 敵は見た目だけが違うが、みょみょみょ星人の他はみょうちきりんな白い化け物の2種類がいる。シナリオではみょみょみょ星人としての対決なのになぜか後者の化け物が襲い掛かってくる。 ドライブぶ~ぶ~じゃっ!! レースゲーム(?)。前を走っている相手を追い抜けばクリア。 時間が999じじい(1じじい=0.1秒、約1分40秒)を迎えると負けとなるが、そんな時間がかかることはまずない。恐らく最も楽なミニゲームだが、逆に言うとわざと負けようとすると面倒なミニゲーム。 星を取るとターボがかかり、ウ○コを取ると減速してしまう。 じーさんの姿によってはブレーキが利かなくなったりAB同時押しでエンストしたりするが、元の難易度の低さも相まって殆ど気にならない。 真剣勝負じゃっ!! じーさんごとに用意された2種類の技を駆使して相手の体力を削るバトルゲーム。 技ごとにコマンドが用意されており、素早く入力すると技の威力が高まる。 じーさんの姿によってはとんでもない技が使える(*4)。 内容はぶっちゃけ『ポケモン』である。 勝利すると「経験値を獲得した」とのメッセージが表示されるが、もちろんそんなシステムはない。 唯一ミニゲームモードに登録されないミニゲーム。 専用BGMが設定されているが何故か中盤が山本リンダの『狙いうち』で、そして終盤が何故かちびまる子ちゃんの『おどるポンポコリン』(*5)である。 念のためにもう一度言っておくと、これらのバカゲー要素はほとんど原作譲りである。 その他バカゲー要素 「史上最強の土下座」などと意味ありげなサブタイトルだが意味は全く無い。単に語感から命名したものと思われる。 オープニングのムービーで本編と全く関係の無い映像が流れ、途中で「来年発売予定! お店で予約じゃ!!」と締めくくろうとする。じゃあこのゲームは一体なんだ? 実際、来年には本当にじーさんのゲームが2本発売された。 + オープニング映像 オープニングのBGMは牛若丸三郎太「勇気のしるし」+スイス民謡「おおブレネリ」+「小さな世界」で、エンディングのBGMのイントロがまんま「男はつらいよ」である。 前者はまだしも、後者のような年代の限定されるネタが、果たして当時の子供達に伝わったのだろうか。 通信対戦専用ミニゲームとして「ジャンケン」ができる。 まずこのゲームを他に持っている人が身近にいるかどうかが問題であり、それ以前にジャンケンなら現実ですればいいだけの話である。 敵の宇宙人の侵略の方法がいちいちおかしい。 + 侵略方法一覧 一応ネタバレ注意 日本(東京) → 東京タワーから催眠電波を流して住人の知能をサル以下にする。 中国(北京) → 神隠し。住人を町の奥の大岩「フンドシいわ」に封じ込める。 フランス(パリ) → 凱旋門を封鎖して住人を引きこもりにさせる。 エジプト(カイロ) → ピラミッドに封印された謎のおっさん「おかださん」の力でピラミッドをスベスベにする。 アメリカ(ラスベガス) → 劇場の出し物を歌舞伎に変えて地球人から魂を抜き取る。 唯一中国だけは救いようのある侵略方法だといえる。日本についても馬鹿馬鹿しい上に回りくどいが一応侵略にはなってはいるだろう。しかしながら門が閉まったところで何も起こるはずがないし、劇場の出し物が変わっただけで魂が抜き取れる訳もない。そして何より、ピラミッドがスベスベになったからどうしたというのだろう。 + その他ゲーム本編内の雑多なネタの一部を紹介 ステージはカーソルを動かして選択できるが、その際に紹介されるステージ名(地名)にも悪ふざけが混ざっている。 例えばエジプトのカイロは「カイロじゃ!」と普通に紹介することもあれば「ホッカイロじゃ!」などとしょうもない親父ギャグを言うことがある。 じーさんの自宅の茶の間が22畳。異様に小さい畳を大量に敷いているのか、それとも…。 東京なのに京都府の金閣寺がある。調べると孫がやんわりとツッコミを入れる。 北京のとある男に話しかけると肉まんとあんまんとどっちが好きかと聞かれる。しかし、どちらを答えても何故か殴られる。 パリ初日ではどう見てもルパン三世な「ルパン」というキャラが登場し、話しかけると何故かかくれんぼを申し込まれる。 パリの美術館やエジブトのピラミッドの壁画には「アホ」とだけ書かれた絵やどう見てもう○こな絵が飾られている。 ピラミッドの中に入るために必要なのが「ひらけゴマ」、ピラミッドの中の門番をどかすために必要なのが「へそのゴマ」である。 カイロのピラミッドに封印されていたのは「ナメクジよりヤバいおかださん」という何処にでも居そうな眼鏡のおっさん。しかしながら常人ならざる力を持っているらしく、じーさん達は彼に宇宙人の撃退を頼むのだが、「遊びたい」というのを理由に拒否される。そして、侵略阻止に失敗すると何故か宇宙人ではなくおかださんがカイロを侵略してしまう。 ラスベガスなのにラシュモア山の大統領の彫刻や自由の女神像がある。女神像に関してはレプリカが実際に設置されているそうだが、それなら最初からニューヨークにしておけばよかったのでは…。 ラスベガスでは孫に変装したみょみょみょ星人がいるのだが、そもそも変装すらしていない自の姿でなりすましをしている。そしてじーさんはそれに騙されている。 じーさんのライバルキャラである校長の扱いがやけに酷い。敵の宇宙人にやられるのを皮切りに、催眠電波で操られ、トラックに轢かれ、最強さんに喰われ、その辺の子供にタコ殴りにされ、クマの群れにやられ、最終的にはラスベガスで殺される。でもその後平然と生き返る(*6)。 さらにその後、校長を襲った犯人を当てる推理イベントが起こる。犯人を当てれば話が進展するのだが、それ以外の人を当てるとじーさんが勢いでその人を殴り殺し、殺人罪で現行犯逮捕されて即侵略阻止失敗となる。本作でミニゲーム以外で都市の命運が決まるのはこの場面だけである。また、ある人物を当てるとじーさんが返り討ちにあって死ぬ。勿論こちらも阻止失敗扱い。 なお、真犯人を当てた後、先の平然と生き帰った校長と共に最終決戦に入るが、1回目のミニゲームで負けるとやはり校長が殺される。 北京のある民家ではドラクエみたいに壺を調べられるが、調べると何と中には校長が詰まってたことが発覚し、じーさんが驚愕するシーンがある。とにかくネタには事欠かないようである。 敵の母艦に侵入する方法は「ポストの中に入って速達で配達される」こと。その数秒後当たり前のように敵船に侵入している。 ちなみにこの時出てくる仲間の多くは原作第1巻の嘘人物紹介に出ていたキャラクターである。唯一タコ船長だけはラスベガスにいるが。よく分からないが宇宙人を弱らせることに成功した小野寺さんと言い、名前だけ聞くとどう見ても悪役にしか感じられない暗黒大魔王など、色々とカオスである。 ラスボスが対戦前にじーさんに対し「我々の仲間になれば地球の半分をやる」という交渉を持ちかけてくる上にじーさん側にも選択肢が出る。何処かで見たようなネタだが果たして当時の子供達は元ネタがわかったのだろうか。 これらの唐突かつ理不尽なギャグの数々は氷山の一角に過ぎない。しつこいようだが、これもまた原作譲りなのである。 評価点 マルチエンド式。グッドエンド・バッドエンドに関らずどれも「じーさんらしい」な笑えるものが多い。 しかし隠しエンド(通称:小林エンド)は感涙物?…かと思いきや、やっぱり最後でひっくり返す。なお、この物語は原作者の曽山氏が実際に漫画化している。 じーさんの変身形態の奇抜なセンス。 原作にも登場した姿の他、ゲームオリジナルも用意されている。どれも常人にはまず思いつかないものばかりで、なかなか面白い。 変身形態によってミニゲームの難易度が変わるのも、面白みを増していると言える。 ストーリーと関係するところから全く関係ないところまで、あらゆる場所でギャグを絡めてくる。 上に同じく原作のネタもあれば、本作オリジナルのものもある。 侵略を阻止したか否か、日付、じーさんの姿などで起こるイベントや会話の内容が変わったりと、意外に細かい。 賛否両論点 ギャグのテイストが独特で人を選ぶ。 前述の通り元々不条理な笑いを身上としている作品のため、ハマる人はハマるがそうでない人はとことん置いてけぼりにされてしまう。 何の落ち度もなく一方的に殴られる孫やとばっちりを喰らう校長の姿は見る人によっては気の毒に見えるだけである(一応ギャグとして扱われているが)。ただしまたまたこれも原作譲りではある。 隠しマップの存在意義が薄い。 問題点 エンディングの分岐条件がわかりにくい。 おそらくじーさんの変身と侵略阻止の可否が影響しているのだろうが…むしろ方法がわかっていれば隠しエンドの方が出すのがラク。 加えてマルチエンディングなのにエンディングを見終わって、もう一度確認する「ギャラリー」のようなものがないため、いまいち集めてる感がない。 エンディングが8割方バッドエンド。 といっても基本ギャグ展開なのでいらつく人はあまりいないと思うが。そもそも原作の方も大抵の場合、登場人物が死亡することも珍しくないバッドエンドで終わるためある意味これも原作を再現しているといえる。むしろ、原作を知っている人からすれば最初からグッドエンドなど期待していない人の方が多いのではないだろうか。 当然グッドエンドもあるのだが、こちらは良くも悪くも何の捻りもない、清々しい大団円エンドである。原作のノリや他のエンディングと比べるとむしろグッドエンドの方が浮いていると感じるかもしれないが、グッドエンドの無いゲームというのも芳しくないためこれはこれでアリとすべきではある。 + グッドエンディングの詳細 ラスボスを倒した事を仲間に報告する → 一同で日本に帰る → 街の人々がじーさんを出迎え宇宙人を追い払ってくれた事に対し感謝を述べる → 住民から胴上げされるじーさんと孫の1枚絵が表示され終了 基本的に難易度は低い…が「パリ」だけ異常に難しい。 理由は「リズムをとってプップップ~じゃっ!!」が強制プレイとなりミスると即座に防衛失敗となるため。 上記の一戦が難しすぎるせいであまり指摘されないが、実はその後にもミニゲームが3回(内2回は負けると侵略)待っている。これは本作の中でも多い連戦回数であり、ただでさえ高い難易度を無駄に引き上げてしまっている(*7)。 「カイロ」も、征服阻止の為にプレイする必要のある「ジャンプジャンプで大冒険じゃっ!!」が強制スクロール面であり、難易度が高めである。 最初にプレイする「東京」でも「ジャンプジャンプで大冒険じゃっ!!」をクリアしなければ征服を阻止できないが、中盤で「狭い足場で加速とジャンプを同時に入力しないと届かない」足場があり、元になったゲームに慣れていないと即死して阻止失敗になってしまう。 インターフェイスがこなれていない。 特に会話スキップがないのが痛い。何度も繰り返してプレイするタイプのゲームなのにこれでは…。 セーブが町を出たときにしか出来ないのも問題。ある程度展開を進めたところでセーブして再開…といった事ができないので、一度負けてやり直す場合にまた最初からやり取りを見なければならなくなる。この仕様のせいで、上記の「パリ」が苦痛以外の何者でもなくなっている。 総評 このようなことから作者自ら「クソゲー」と暴露した希有なゲームだが、そもそも原作自体がこのような滅茶苦茶で出鱈目な作品であるため、原作通りのキャラゲーでありバカゲー。 しかしながら作り込みは良く結構遊べるゲーム。原作のファンなら買って損はないだろう。 その後のシリーズ展開 じーさんのライバルキャラである校長を主人公に差し替えた事実上のスピンオフ作品が発売。詳細は後述。 その後もGBAで2作、DSと3DSで1作ずつ作られている。 GBAの1個目『絶体絶命でんぢゃらすじーさん痛 ~怒りのおしおきブルース~』はジャンルをアクションゲームに一新しつつ、旧作に劣らぬバカゲーっぷりを発揮している。 一方、2個目『絶体絶命でんぢゃらすじーさん3 ~果てしなき魔物語~』はギャグ要素こそ残っているものの、内容自体は普通のアクションゲームに纏まってしまっている。 DSの『絶体絶命でんぢゃらすじーさんDS ~でんぢゃらすセンセーション~』に至ってはクソゲー以上の「ダメゲー」を自称しているが、その出来は…。 しばらくゲームは発売されていなかったが、バンダイナムコゲームスから3DSソフトとして『でんぢゃらすじーさんと1000人のお友だち邪』が発売された。 余談 コロコロの「発売中ゲームで欲しいゲームランキング」で3ヶ月間1位を保持する記録を達成した。 こんなゲームだが一応攻略本が存在する。その名も「絶体絶命でんぢゃらすじーさん ~史上最強の土下座~ マジてきと~役立たず攻略ガイド」である。名前もさながら表紙の下に「ゲームの攻略には、あまり役立たない可能性が高いので、GBAを持っていない人も、安心してお買いもとめください。」などと書かれているなど、本編に劣らぬふざけた内容となっている。 実際のところ攻略本の内容自体も、当ゲームの数多くのイベントや複数のエンディングにたどり着く条件、各種じーさんの変身条件など肝心の部分が補完しきれておらず、あまり役に立たない。 公式攻略本でさえこの有様なので、当ゲームの攻略情報はインターネット上でも取り上げているサイトはなかなか少なく、後述の校長のスピンオフ作品を含めて未だに不確かな部分が多い。 本作に登場する最強さん(原作世界における地上最強のおじさん)は一言も喋らない。本作が発売された時点では彼が喋るシーンが皆無であったためだが、のちに本編で普通に話せることが判明。このことを知った開発スタッフは「もっと早く喋らせてほしかった」と作者にこぼしたらしい。 後に本編の単行本に載ったオマケ漫画で、作者が近所のゲームショップで本作が100円で投げ売られているのを見てショックを受けた、という話がある。 変身形態の一部にはパロディが存在する。例えば… 「勇者じーさん」は『ドラゴンクエスト3』の男主人公に似ている。 「スーパーじーさん」はどう見てもアメコミのスーパーマン。 「デュエルじーさん」は同誌の人気漫画『デュエル・マスターズ』の主人公「切札勝舞」のコスプレ(?)。 別冊コロコロコミックでかつて連載されていた漫画『新世紀ゲーム王 巧』(おおせよしお作、単行本未発売)の最終話で本作が取り上げられ、隠しエンドの出現方法が公開された。作中で「ドライビングにはうんこじーさんだ!」と書かれたコマがあるが、うんこじーさんだとエンストが起こるのでむしろ逆効果である。 後に同じキッズステーションが発売したゲーム『学園アリス ドキドキ☆不思議たいけん』に、この作品のミニゲームが一部流用されている。 エンディングの途中で作者の曽山一寿が登場しメッセージが表示されるのだが、表示スピードが速すぎてまともに読めない上にその内容がまたこっぴどい。流石に『てめェーだよ てめェー』や『なかじまかおる26才』に比べれば遥かにマシではあるが…(*8)。 + そのメッセージの内容。クリックで開閉 やあ!作者の曽山です。 ゲームクリアおめでとう! ボクがスゴイがんばって作った ゲームどうだった? どれくらいがんぱったかというと いそがしすぎてイライラしちゃう ぐらいがんばったよ! イライラしちゃうといえば この前もタンスの角に 足ぶつけてよー。 アレ絶対向こうからぶつかって きたよな、やってらんねえよ。 最近なんもいいことねー。 外にでてもコンビニと100円 ショップぐらいしか行くとこねーし あとウチの近所のマンガ喫茶の 店員なんであんなにやる気ねえ んだよ。 客商売なんだからもっと笑顔とか 作れよ。 あとオレの友達の友野君早く 2000円返せよ! てゆーかなんで金もってねーのに ファミレスくんだよ! 最初っから借りる気じゃねーか! 電車とかも1つの車両に あんなに人乗るなよ! せいぜい10人ぐらいでいいよ。 そもそもよくこんなバカな マンガのゲームやる気になったな。 はっきりいって時間の無駄だよ! ゴミひろいとかしてるほうが よっぽど世の中のためになるよ。 だいたいさあ、 最近の子供ってのはさあ…… 完 (曽山の顔に「完」の文字がぶつけられ、強制的に終わる) 作者のメッセージに気を取られて気付きにくいが、よく見るとスタッフロールにも「バカつぼ」「マスエロ」などおかしな名前が入っている。密かにLRボタンで表示速度を変えることができるので、興味のある人はRボタンを押しっぱなしにして見てみよう。 2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『テレビゲーム総選挙』の放送中で原作者がTwitterで「本作が何位に来るか」というツイートがあった。ランクインはしなかったので101位という事にしたという。 このツイートに対して「このゲームは563位」という返信が来ていた。563位というのは原作の大長編に由来する。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん ~泣きの1回 絶対服従ばいおれんす校長 ワガハイが1番えらいんじゃい!!~ 【ぜったいぜつめいでんぢゃらすじーさん なきのいっかい ぜったいふくじゅうばいおれんすこうちょう わがはいがいちばんえらいんじゃい】 ジャンル ギャグアクション・アドベンチャー 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 キッズステーション 開発元 六面堂 発売日 2004年3月18日 定価 4,800円(税抜) 判定 バカゲー ポイント まさかの校長が主役意外にも作りは丁寧 ストーリー(校長) じーさんが地球を危機から救ってから、たった3時間後…。 前回活躍できなかった校長が、自分も侵略から地球を救いたいと言い出した! 校長の泣きの1回を受け、じーさんも立ち上がる! 今度の敵はじーさん!? 大迷惑のみょみょみょ星人を率い、わがまま校長とじーさんが大激突!! 前回以上にパワーアップしたギャグ満載の校長編スタート!! (公式サイトより) …オイ、ちょっと待て。 概要(校長) なんともアレなストーリーから始まる『史上最強の土下座』のスピンオフ作品。今度の主役は原作で毎回ヒドイ目にあう校長。 作者曰く、「GBAで校長のゲームが出ると聞いたときは冗談だと思った」とのこと。 オープニングムービーでは偽のゲームタイトルが次々と表示されては爆破され、最後に正式なタイトルと校長が出てくるがそのままのノリで爆破される。主人公なのにこの扱い…。 今回の舞台は東京、シドニー、ハワイ、サバンナ、イースター島、+隠しマップ2つ(校長王国、アトランティス)。観光地だらけなのは校長のワガママ。 なお、基本システムは全て『史上最強の土下座』のものを使っており、内容だけが異なる。 前作と同じく隠しマップが2つ存在する。前作は片方しか行けなかったが、今作は両方とも出現させる事が可能。 校長王国は前周でグッドエンディングを観て、次周の6日目を迎えると行けるようになる。 校長王国のある建物では、普通に入っても何も起きないが、横綱校長に変身していると、客席に多くのキャラが集まっており、特別なイベントが発生する。 アトランティスへ行く手順が大変。 2日目のハワイである人物と会話すると貰える「やくそう」と「ぬののふく」を入手する → 4・5日目以降のイースター島で曽山に話しかけると動物が4頭登場し、彼らに話しかけるとミニゲームが発生(失敗しても再挑戦可) → 4つ全てクリアする事で、ようやく次の日にアトランティスへ行く事ができる。 ミニゲーム 全12種類。流用よりは新作の方が多く、流用されているのは「ジャンプジャンプで大冒険じゃい!!」「真剣勝負じゃい!!」くらい。 + 一覧 逃げるんじゃい!! ミサイルを避けながらゲーム終了まで逃げ続ける逃げゲー。ストーリーの中で最初にプレイすることになる。 Lボタンで左、Rボタンで右と校長を操作する。 校長の姿によっては高速で走ることができ避けやすくなる。 綱引きじゃい!! LボタンとRボタンを使って孫が動いた方向に綱を引いていく。 孫の動きに合わせていくと なぜか画面右からじーさんやゲベ、宇宙人などのキャラが転がったり、飛んできたりする。 操作を間違えると綱が画面右側に移動し、何度も間違えると吹っ飛ばされてゲーム失敗となる。 ゴムパッチンじゃい!! 十字キーを上下左右に連打してじーさんを指定されたノルマよりも多く吹き飛ばす。 グリグリが早すぎると校長自らが吹っ飛んで壁に突き刺さりゲーム失敗となる。 校長の姿によっては変身した姿で直接ミニゲームに登場する。 まきとるんじゃい!! トイレットペーパーを指定された数まで巻き取る。なお巻き取っているときに「おちんちん」という効果音が流れる。 巻き取りが早すぎると校長の顔が赤くなり頂点に達すると紙がちぎれてゲーム失敗になる。 校長の姿によっては高速で巻き取れたり、手がないので巻き取れなかったりする。 かわすのじゃい!! 制限時間が0になるまでじーさんが飛ばしてくるうんこが孫に当たったり、下のトイレにはまったりしないように避けていくミニゲーム…なのだが、じーさんが飛ばすうんこの飛距離がかなり読み取りづらい。 その為、避け切れずに孫に直撃してゲーム失敗になりやすい。おそらく本ゲームの中で一番難しいと思われる。 校長の姿によっては手がない為ゲームスタート前に孫がトイレにはまってゲーム失敗となる。 ばいおれんすウォーズ!! リヤカーに乗せられた孫にトマトを投げつけて相手の陣地まで持っていくゲーム。 Aボタンでトマトを投げるという操作方法はいたってシンプルだが、CPUであるじーさんも高頻度でトマトを投げる為手強い。 校長の姿によっては手がない為にトマトを投げることができない。特にシドニーではこのミニゲームに負けると即侵略されてしまう為、最早詰んだも同然。 ジャンプジャンプで大冒険じゃい!! 前作の流用だが、ステージのデザインや登場する敵、パワーアップアイテムは全て一新されている。 校長の姿によっては前作同様近接攻撃や遠距離攻撃が可能になる。 競争じゃい!! 前作「ドライブぶ~ぶ~じゃっ!!」に似てはいるものの、並走するUFOよりも先にゴールすることが勝利条件となっている。 ウンコをとるとスピードダウン、星をとるとスピードアップするのは前作と同様。 校長の姿によってはアクセルがオートになる。 さがすのじゃい!! 記憶力ゲーム。マップ上の12か所ある地点の中にじーさんが隠れるので、十字キーとAボタンを操作して探し当てる。 ちなみに、当たった時はじーさんの頭に刀が刺さる。 校長の姿によってはブサイク仙人などのダミーが混ざってきたり(*9)、探し当てた場所を間違えると最強さんが出現して捕食される。 拾うのじゃい!! 宇宙人に当たらないようにステージ上に落ちているコインを集めてクリアを目指すゲーム。 宇宙人の動きがやや予測しづらい為、運が悪いと挟み撃ちにされてゲーム失敗になることもある。 校長の姿によっては宇宙人を飛び越えられたり、空を飛んでいるので壁を無視して操作できたり、近接攻撃で宇宙人を倒せたりできる。 潜るんじゃい!! 前作「跳び箱で飛ぶんじゃっ!!」とよく似たシューティング式のミニゲームだが、前作と違って何も操作せずに放置すると校長が画面下に向かって下がっていくのが異なる。 敵はじーさんを模した魚、ザリガニのような何か、宇宙人を模した魚。 UFO内では前作と同様みょみょみょ大王と戦うことになる。大王側の攻撃方法が体当たりだけなのは相変わらず。 校長の姿によっては変身した姿が直接ミニゲームに登場したり、追加武装で発射可能な銃弾が増えたり、近接攻撃になったりする。 真剣勝負じゃい!! 前作と同じく『ポケモン』のオマージュであるバトルゲーム。BGMも流用。 テキストがカオス化。ダメージを受けると「縮んだ」「砕けた」だの「300キロぶっとんだ」だのと表示される。敗北した時のテキストも「頭が割れた、30点」「救急車で運ばれた」「枯れてしまった」だの馬鹿馬鹿しくも笑える。 技の中には「山田くん」なるキャラクターを呼び出して座布団で攻撃するという某バラエティー番組のネタまで仕込まれている。 特徴・評価点(校長) スピンオフにもかかわらず、テキスト、ストーリーは全面的に書き直されており、前作からの使い回しがほぼない。 マップも東京と宇宙船内以外は全て新規。流用マップについても住人が全く異なる。 イベントも原作再現よりは新規イベントが中心。ノリはいつものじーさんなので安心して笑える。 ミニゲームは流用よりは新作の方が多い。 前作の「リズムをとってプップップ~じゃっ!!」の様な鬼畜難易度のミニゲームはない。 強いて言えば「綱引きじゃい!」がシステム的にはやや近いが、同時に押すボタンが一つだけでミス許容回数も多いなど難易度は雲泥の差。 余談だが、BGMはクラシックアレンジが中心であり、使い回しが多い。 オマケ要素もなかなか豊富。 とある条件を満たすとあの名迷曲「おちんちんのうた」がカラオケモードで聴けるという誰得な追加要素が手に入る。もう…何と言っていいのやら…。 アニメ版では自主規制のためか全く違う歌に差し替えられていたのでこれは貴重である。 + これがその「おちんちんのうた」 問題点(校長) 一部の校長が通常プレイでは入手不可。 片方は『史上最強の土下座』との通信なので、まだ入手しやすいが、もう一つはイベント限定。現在は入手手段が存在しない。 ストーリー面での練り込みがやや甘い。 前作では「催眠音波発生装置で洗脳してやる! → オナラの音で打ち消せ! → リズムをとってプップップ~じゃっ!!」や「野菜型爆弾で攻撃だ!→所詮野菜だ、食っちまえ! → パズるんじゃっ!!」など頭がおかしいなりにちゃんとしたストーリーになっていたが、今作ではなぜその状況でそのミニゲームなのか、という状況が多くなっている。 またゲーム自体も孫が巻き添えを食らっているものが多いのだがその辺の説明は一切なし。特に「ばいおれんすウォーズ!!」と「かわすのじゃい!!」はシチュエーション自体が意味不明なレベルである。 前作に引き続きやたら多いバッドエンド。 そもそもが校長のワガママから始まった物語であるため、自業自得と言えばその通りではあるのだが… 中には校長が消滅(死亡)してしまうエンドも存在する。原作の1シーンをなぞったそれほど珍しくない展開だが、原作と異なりギャグによるフォローが無いためやや後味が悪い。 総評(校長) バカゲーなりにちゃんとスピンオフしている意外な佳作。 前作とはまた違った面白さがあるので、両方プレイしてもいいだろう。 余談(校長) 前作の記録を超える開始後1分以内にエンディングという偉業を達成可能。 こちらがその動画である。クリアタイムはなんと44秒45である。前作の半分以下である。もう、ギガゾンビもビックリというレベルではない。 ちなみに、エンディングのBGMは低音だがあの「蛍の光」の、フルverである。 上記のタイムはクリアまでの時間だが、エンディングを入れても上記の動画は1分50秒しかない。 本作には変身として「女王様校長」が登場するが、見た目は同じ女王様でもSM女王となっている。大丈夫か…? タイトルがムチャクチャ長い。発売当時はコンシューマーで一番長いタイトルのゲームであり、発売予定リストでは2行使って書かれていた。 曽山氏が税務調査された際には、この長いタイトルを読み上げることになったそうな(参照)。 ちなみに現在の最長タイトルは2015年発売の『夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~』である…長い。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1829.html
サンリオピューロランド オールキャラクターズ 【さんりおぴゅーろらんど おーるきゃらくたーず】 ジャンル すごろくゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 トミー 開発元 アナハイムソフトウェアゼロワン 発売日 2003年11月1日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント サンリオキャラクターズのすごろくゲームサンリオピューロランドの実用ソフトぶっちゃけ運ゲー兼作業ゲー サンリオキャラクターゲームリンク 概要 サンリオキャラクターズ一覧 主なルール 主なモード(一人用) 主なモード(複数人用) メインルール 問題点 評価点 総評 概要 東京都多摩市にあるテーマパーク「サンリオピューロランド」を舞台としたすごろくゲーム。「ハローキティ」を筆頭としたサンリオキャラクターズが出演している。 サンリオピューロランドの広告を兼ねたゲーム内容となっており、ゲーム内で様々なアトラクション解説がされる。 本作の発売日(11月1日)はキティの誕生日と同じである。おそらくは狙って発売したものと思われる。 任意セーブ方式。 サンリオキャラクターズ一覧 作品名 キャラクター ハローキティ ハローキティ ディアダニエル コロコロクリリン コロコロクリリン ポムポムプリン ポムポムプリン けろけろけろっぴ けろけろけろっぴ バッドばつ丸 バッドばつ丸 おさるのもんきち おさるのもんきち みんなのたあ坊 みんなのたあ坊 リトルツインスターズ キキ ララ パティ ジミー パティ ジミー マイメロディ マイメロディ ぽこぽん日記 ぽこぽん日記 マロンクリーム マロンクリーム ハンギョドン ハンギョドン タキシードサム タキシードサム ポチャッコ ポチャッコ アヒルのペックル アヒルのペックル リンディ・レパード リンディ・レパード 主なルール 主なモード(一人用) ストーリーモード 5つのステージを順々にプレイしていくメインモード。 プレイヤーマス1人とCPUマス3人ですごろくゲームを行う。 勝敗に関わらず、必ず全ステージがプレイでき、すべてを終えるとスタッフロールで幕を閉じる。 モード終了後は「ゲットしたカード」「なかよし度」「解禁したミニゲーム」が引き継がれた状態で周回プレイが可能。 フリーモード ステージ単体を自由に選んでプレイできるモード。 ステージセレクト制である事を除けば、大方はストーリーモードと同じルールである。 情報を見る ゲーム内の情報を鑑賞できるモード。確認できる情報は以下の通り。 ストーリー・フリーモードで得た「ゲットしたカード」「なかよし度」の鑑賞。 「サンリオピューロランドの全体図」「アトラクションの簡易説明」の鑑賞。 ストーリー・フリーモードで特定条件を満たすとミニゲームが解禁され、それをこのモードでプレイできる。ミニゲームは「ボードライド」「フェアリーランド」「メルヘンシアター」「ディスカバリーシアター」「キティズハウス」の5種類がある。 主なモード(複数人用) 対戦プレイモード 最大四人までのステージをプレイできるモード。 プレイするには人数分のGBA本体と本ソフトが必要。 大方は一人用のフリーモードと同じルールとなる。 カード交換 ゲットしたカードを友達同士で交換できる。 交換するにはGBA本体と本ソフトが2つづつ必要。 交換とは銘打っているものの、交換した側のカードは消費されない。厳密にいえばカードを相手側にコピーする機能という方が正しい。 メインルール プレイヤーのコマキャラ選択について。 セーブデータ作成後、自分のコマにあたるキャラを4人から選択できる。 選択したキャラは途中変更する事はできない。よって、そのセーブデータ内ではそのキャラを使い続ける事になる。 なお、コマキャラはサンリオキャラクターズではなく、オリジナルの人間キャラ(女の子3人・男の子1人)である。 至ってありがちなすごろくゲームである。 「1~6のサイコロを振ってコマを動かし、マスを進めてゴールマスにたどり着けばクリア」という流れとなる。 マスの効果には様々なものがあるが、ゲームオーバーになる様なペナルティはせず、必ず全員が最後までステージを続けられる。 マスの位置によってはルート分岐する場面があるが、どの様なルートを選ぼうが必ず最後は一本道でゴールに向かう道のりとなる。 ストーリー・フリー・対戦プレイの各モードにおけるCPUのコマは、マス移動以外のすべての演出が強制的にカットされる。 勝敗結果に関して。 ステージを終えると結果発表がされ、その時点で多くポイントを獲得していたプレイヤーが勝者となる。 ポイントは次のステージで引き継がれる事は一切ないので、一方的な先制でステージ毎のトップに君臨する事はできない。 ポイントについて。 下記の条件を満たすと「ポイント」がゲットできるチャンスとなる。 ポイントの意味合いに関しては上記の項を参照の事。 ポイントの入手条件は以下の通り。 ピンクマスの質問イベントで適切な解答をする。 黄色マスの選択キャラとのサイコロ勝負に勝つ。もしくは、選択キャラの"なかよし度"を5つ集める。 緑マスに止まる。 水色マスの買い物でアイテムを売る。 青マスのサイコロ勝負に勝つ。 ゴールマスに止まる。他のコマよりも早い順番でゴールする程に得られるポイントが多くなる。 ステージ終了後のポーカーストックによるペアを持っている。 ステージ終了後のアイテムルーレットが残留アイテムと一致する。 逆にポイントのマイナス条件は以下の通り。 水色マスの買い物でアイテムを購入する。 青マスのサイコロ勝負に負ける。もしくは、強制的にポイントを奪われる。 なかよし度について。 黄色マスに止まると「なかよしイベント」が発生する。 20キャラから好きなキャラを選択し、サイコロ勝負を行う。勝負に勝てば特定のポイントがゲットできるが、負けてもペナルティはない。 勝負後は勝敗に関わらず選択キャラの「なかよし度」というハートが1つ蓄積される。これを5つ集めるとカードと多めのポイントがゲットできる。 なかよし度は次ステージ以降も引き継がれた状態でのプレイとなる。 カードについて。 下記の条件を満たすと「カード」をゲットできるチャンスとなる。 カードを入手するとモードの"情報を見る"などで自由に鑑賞でき、カードに描かれたキャラの説明も合わせて確認できる。 入手条件によっては既に所持しているカードをゲットする場合もあるが、それを複数ストックする事はできない(すなわち"はずれ"ゲットである)。 カードは全部で95種類用意されている。 カードの入手条件は以下の通り。 緑マスに止まる。 黄色マスに止まり、選択キャラの"なかよし度"を5つ集める。 モードの"情報を見る"でプレイできるミニゲームを好成績でクリアする。 友達との"カード交換"でお互いのカードを交換(コピー)する。 一部のカードは「本作公式サイト(今は閉鎖)や雑誌の付録などに公開されているパスワード」をゲーム内で入力しないと入手できないものがある。 ポーカーストックに関して。 カードを入手する度に、そのキャラの作品(*1)の顔が表示された絵が最大で6つまでポーカーストックされる。 ステージ終了後に顔絵がペアを組んだ状態だと、それに応じて特別ポイントが貰える。 ポーカーストックを次ステージへ持ち越しす事は一切できない。 アイテムについて。 水色マスに止まると「アイテム売買」が行える。 アイテムはポイントと引き換えに購入できる。逆に持っているアイテムを売る事も可能。 アイテムは総計で7種類あり、入手したそれをプレイヤーのターン時にて使用できる。アイテムは「使用すると○マス進める」という効果が主となる。 アイテムを次ステージへ持ち越す事は一切できない。 アイテムルーレットに関して。 ステージ終了後にアイテムルーレットが発生する。余っているアイテムを使わないままステージを終えた場合、残留アイテムとアイテムルーレットが一致すると特別ポイントが貰える。 マスの種類について。 本作のマスは以下のものがある。マスによってはサンリオキャラクターズによるイベント演出が発生する。 「STARTマス」…各コマ共にここからステージが始まる。 「GOALマス」…コマをここに止めればゴールとなる。 「白マス」…何の効果もないマス。 「ピンクマス」…サンリオキャラクターズが雑談と質問をしてくるマス。質問の答えによってはポイントが貰えるチャンスとなる。 「黄色マス」…好きなサンリオキャラクターズを選びサイコロ勝負ができる。詳細は上記"なかよし度"の項参照。 「緑マス」…何かのカードが1枚貰え、ポイントも加算される。 「水色マス」…アイテムの売買ができる。詳細は上記の"アイテム"の項参照。 「オレンジマス」…リンディ・レパードがサンリオピューロランドの情報を教えてくれる。ゲーム的な意味での効果は一切ない。 「青マス」…いわゆるマイナスマス。バッドばつ丸がサイコロ勝負を挑んでくる。また、勝負なしで問答無用にポイントを奪ってくる場合もある。 問題点 大方運ゲーのすごろくである。 勝負の行方はサイコロの出目次第でしかない。 「コマをマスを動かすのもサイコロ振り」「サイコロ勝負のもちろんサイコロ振り」と、全体の8割以上の行動は運によって勝敗が決まる内容となっている。 自身が行動に関与できるマスは全編通しても大幅に少なく、本作にまとまった戦略性を求めるの無理といえる。 運ゲーなので勝っても格別盛り上がらないし、負けても悔しい気分にならないという虚無感が味わえてしまう。まぁ、お子様向けのゲームに複雑な戦略要素を求めるのもアレかもしれないが…。 大方作業ゲーのすごろくである(一人プレイ)。 ひたすらに5つのステージを繰り返していくだけなので、延々たる作業と隣り合わせになるのは必至となる。 そしてそのすごろく自体も運ゲーなので、「盛り上がらない作業」の押し付けとなり、かなり早い段階からゲームがマンネリ化してくる問題を抱えている。 カード集め位しかまとまったやり込み要素がない。 ステージ終了後にも引き継がれる要素は「ゲットしたカード」と、カードゲットに繋がる「なかよし度」位しかなく、ポイントなどのステータスは一切引き継げない。 よって、カードがゲットできるチャンスとなる"緑マス"と、なかよし度がUPできる"黄色マス"以外のマスは、やり込む上では"はずれ"の部類となる。 そして本作のマス移動は運によるサイコロの出目で決まるので、運が悪いと"緑・黄色マス"に止まる事なくステージが終了してしまう事もあり得る。 ショボいミニゲーム。 特定条件を満たすとプレイできるミニゲームにも問題あり。 たった5種類しかミニゲームしかなく、その内容も格別熱中できる程のやりがいがある訳でもないので、ミニゲームはあってないものと思った方がいいかもしれない。 カードゲットの条件の1つとして「ミニゲームの好成績クリア」が該当するので、ミニゲームが苦手なプレイヤーも付き合わなければならない。幸いにもミニゲームの難易度は低く、よほどゲームが苦手でもない限りは好成績クリアを出すのにさほど時間がかからないのが救いではあるが…。 カード集めも運が絡む。 順調にカードを集めても95種類のカードが確実にコンプできる保証はない。 というのも"緑マス"で得られるカードはランダムなので、何度マスに止まっても一向に目的のカードがゲットできない事態に陥ってしまう。 「"なかよし度"の蓄積」や「ミニゲーム関連」は専用のカードのゲットとなるので、こちらに関してはランダム性に悩まされる心配はない。 「友達との"カード交換"で持っていないカードをコピーさせてもらう」という手もあるが、その友達が本作をやり込んでいる事が大前提となる訳で…。 パスワードによるカード解禁は、既に本作公式サイトが閉鎖されている今となってはパスワードを知る術がないという状況に…。)よって、自力プレイでのカードコンプは不可能という事になる。 通信プレイの問題。 対人戦を行うには「GBA本体と本ソフトが人数分必要」となる。 よって、4人対戦を行うには相当な経費がかさむ事を意味し、すごろくゲームの醍醐味といえる対人戦プレイの敷居が異様に高いのが難点となる。 もっとも、そのすごろくが運ゲーなので、例えプレイできる環境であっても楽しめるという保証は致しかねるが…。 評価点 ゲームテンポは上質な部類。 この手のキャラゲーにありがちな「余計な演出」によるテンポ悪化はほぼない。 CPUコマにおけるマス移動以外の演出がばっさりカットされる影響で、プレイヤーがターンを終えてから待たされる時間は10秒もかかるか否かの手短さで済む。 各ステージのマス総数が少なく、早い段階でゴールにたどり着けるのもテンポの良さを助長している。 マス毎に発生するイベントの数々はどれもさっぱりとしており、ぐだぐだ感を見せ付けられる心配もない。しかし、逆にいえば素っ気ない気味のイベントともいえるが…。 一人プレイにおける作業前提のやり込み要素の苦痛が、このテンポの良さのおかけで大分緩和されているのは良心である。 サンリオキャラクターズが多く出演している。 キティを筆頭にメインキャスト(なかよしイベント)だけでも20キャラ、カードの絵柄専用のものも含めるとさらに多くのキャラが集結する。 この辺は流石キャラゲーといったところだが、イベントのさっぱり加減の影響でどのキャラもあまり目立っていないのは寂しい気がする。 サンリオピューロランドの解説が見れる。 実物のサンリオピューロランド内にあるアトラクション情報をMAP形式で鑑賞でき、「実物の実用ソフト」としての一面もある。 とはいえ、情報はこのゲームがリリースされた2003年時のものであり、今とは大分地域環境が変わっている可能性がある。 総評 純粋にすごろくゲームとしては「勝つも負けるも運次第」という清々しいまでに大味なものであり、戦略性を駆使する楽しみは期待しない方がいいだろう。 「サンリオキャラクターズ、及びサンリオピューロランドのファンソフト」といった趣旨が非常に強い作品であり、ゲームとして価値は正直高くないと思われる。
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マイネリーベⅡ(ツヴァイ) ~誇りと正義と愛~ マイネリーベⅡ ~誇りと正義と愛~ コナミ殿堂セレクション ※廉価版タイトル 関連ソフト マイネリーベ 簡易紹介 前作とは異なる主人公、システムで展開するキャラ続投の続編。 舞台は1937年、ヨーロッパの島国・クーヘン王国。 主人公はローゼンシュトルツ高等学園に転入する。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 コナミ 開発協力 テンキー ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2006年2月9日 価格(税込) 7329円 廉価版 2007年2月15日に1890円で発売 キャラクターデザイン 由貴香織里、夢路キリコ シナリオライター 館山緑 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 マイネリーベⅡの主人公 攻略対象 オルフェレウス(声:櫻井孝宏)エドヴァルド(声:関智一)ルードヴィッヒ(声:関俊彦)石月直司(声:石田彰)カミユ(声:保志総一朗)アイザック(声:子安武人)ヴォルフラム(声:津田健次郎)キリル(声:前田剛)ジークリード(声:福山潤) 備考 通常版のみデスクトップアクセサリ同梱マイネリーベ2 攻略 Wiki 該当するキーワード ノベルゲーム、ミニゲームあり、外国が舞台、戦争が主題女性ライバルあり 【実は】乙女@マイナーゲームスレ【好きでした】 159 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/17 21 23 48 ID ??? マイネリーベ2は一応戦争が題材では。 結構堅実なつくりだったぞ。 160 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/17 23 34 03 ID ??? マイネ2は好きな方だな。 ただ、やっぱり乙女ゲーらしく甘いよ。 糖度の話じゃなく。 どんなに裏切っても皆許してくれるし、ヤクト乗れないし。 やりながら、これくらいが乙女ゲーの限界かもと思った。 161 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/17 23 51 16 ID ??? え、マイネ2甘いのか… 鉄道爆破とかネタゲーっぽくて面白そうと思ってたけど買うのやめようかな 162 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/18 00 01 40 ID ??? コウモリよろしくあっちの陣営こっちの陣営~ってやっても 誰からも不審に思われないし皆心配してくれるしw そういう部分を割り切って遊べば楽しめると思う。 実際私は楽しんだし。 鉄道爆破や密書のお届けやら面白かったし。 やっぱり、割り切れない人には厳しいゲームと思う。 163 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/18 00 40 25 ID ??? ごめん! 楽しいよ。 最近の乙女ゲーではかなり好きなほうだし。 萌えより燃えっぽいし。 鉄道爆破も暗号解読(敵の頭に電極付けてな)も面白かったし。 ただ、話の流れで何やってもある程度男キャラから守られてるヒロインポジは 乙女ゲーらしくシナリオヌルめだな、と。 危ない橋を渡る事はしょっちゅうあっても、実際死んだりはしないしね。 乙女ゲーム購入相談所4 370 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/11 08 21 13 ID ??? 恋華やフルキスが好きです 内容が濃いゲームがあれば教えて下さい。 GSやラブレボぐらいの育成は好きなのですが、 遥かは戦ったり、何かを探すのが苦手です 374 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/11 12 15 20 ID ??? なんとなく、マイネリーベⅡはどうだろう?とか言ってみる。 ノベルゲー。 恋華並に殺伐としてて戦争状態だし。 フルキスみたいにアロマなミニゲームはないが 鉄道爆破とかのミニゲームがある。 前作は知らなくても構わない作りだし。 375 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/11 16 47 37 ID ??? 殺伐とした舞台設定が好きなので、 マイネリーベIIが気になっていますがどんな感じですか? 1回、GBAのやつを人に借りて一周した覚えがあるんですが、 諸々のエフェクトはともかくとして、 デートのワンパターンさや最後の最後でクラスメート?に 狙っていた相手を持っていかれてウボァーだったりなどの記憶があり このシリーズには良いイメージがありません… 今回そのへん(デートとかEDでいきなりトビに油揚げ状態とか)は 改善されていますか? 377 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/11 17 51 40 ID ??? マイネⅡは、しょっぱなから革命が起きて、 主人公は革命側につくなり、抵抗勢力にまわるなりができます。 普通にやっていても楽にEDは見れますが、 真相を知るには多少の苦労があるやも。 あと、懸念の女友達は今回は良い子になっています。 が、前作の恨みを晴らしたければ没落させる事も可。 イベント失敗しまくれば目当てを取られる事もあります。 どっちかっていうと恋華系かな。 ただ、あれよりは読んでるってよりゲームしてる感じがします。 ミニゲームもなかなか豊富。 システムはGBA版が嘘のように快適です。 そんな感じ。 ただし、まだプレイ中で盛り上がりまくってるので 少し差し引いて読んでくれるとありがたい。 433 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/18 11 56 36 ID ??? マイネツヴァイ、購入考えてるんだけど、 マイネ無印が好きだった人ならはまるかな? 無印よりいいって話も聞いたんだけど。 あの時代の重い感じがすきなんだけど、 でも所詮乙女ゲー、重くないか…。 437 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/18 13 20 58 ID ??? まずシステム的にもストーリー的にも前作とは全くの別物だから その点を念頭に置いておいた方がいい(一応世界観は一緒だけど) その上で、身内同士の武力抗争等の殺伐とした物語が好きで ひたすら文字を読み進めるノベルゲーに抵抗がないのならお勧め。 重いというよりも割りと硬派で熱い燃え展開がメインな気がする。 462 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/21 23 43 47 ID ??? マイネリーベ2の購入迷ってます。 主人公が好き コルダ、GS、ラブレボ、苺喫茶、幕末、遥か3、十六夜、うるるん 話が好き 遥か3、ラブレボ、幕末、うるるん 1はライバルがうざいらしいので未購入です。 1無しでも問題ないか、主人公、話は合ってるかどうかレスお願いします。 463 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/22 00 35 31 ID ??? マイネは1やってなくても大丈夫。1とはパラレル状態で内容も違うし ただキャラ設定と時代設定がある意味濃いので最初はポカーンするかも 主人公は後輩貴族設定なんだがやる事は漢 一応スキルが四つにわかれてるが進める上ではほとんどミニゲームに関連 シナリオは幕末とおなじ人なのであっていると思うよ 473 名前:467 :06/02/24 08 08 49 ID ??? 公式を見てマイネリーベシリーズにも引かれたのですが私の好きな 大人しめで甘い台詞を言ってくれるような人はいるでしょうか? ただ誰かのENDをみたらageるスレとか見るとなんだか切ないEND が多そうで少し考えてしまうのですが……。 474 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/24 08 51 35 ID ??? マイネリーベ2はシステム一新、アドベンチャーです。 主人公は変更で、攻略キャラは続投ですが2からやっても問題はありません。 戦争ネタが平気なら話は良くできている方かと。 エンディングはアンジェに比べれば甘さ控え目ですが キャラ個別のエンディングでは死にネタ等もありません。 切ないと言われているキャラもそう悪いオチではないはず。 ただ、名もなき一般兵士やルートによっては一部攻略キャラが死にます。 478 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/24 12 31 12 ID ??? マイネ2は、戦場が舞台なのでテーマとか周りの状況的に重かったりはするけど 遙か3が大丈夫なら平気だと思う。ベストEDなんかは甘いセリフは聞けると思う。 大人しいタイプのキャラというと真面目系な大人しいキャラと可愛い系な大人しいキャラがいるけど 基本的には攻略キャラはみんな落ち着いたタイプの人が大半かなと思う。 間のミニゲームも親密度に影響するんだけどミニゲームはきちんと集中しないと意外と難しいので ミニゲームが面倒って人は少したいへんかもしれない 502 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/02 12 03 41 ID UGuSJb+X どうしても乙女ゲやりたいのでマイネ2かラスエスを買おうと思うのですがどちらがいいでしょう? 楽しかったのはコルダ、GS、学プリ、バックラッシュ。だめだったのはフルキス、ラブビート、硝子の森、恋華です。よろしくお願いします。 504 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/02 12 17 21 ID ??? 恋華が駄目だったらマイネⅡは駄目だと思う。 507 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/02 12 26 58 ID ??? マイネは恋華、バックラッシュ、硝子の森系のノベルゲーで、 1、2回だけフルキスの家政婦パートのようなミニゲームが有り。 世界観に最初ちょっと慣れないかもしれないけど、前作をやってなくてもプレイに支障はない。 ラスエスはGS系。ホストにバイトして金を貢ぐのが許せればどぞ。 ノベルゲー大丈夫なら、サイトでも見てキャラ萌のあるほうを買ったら如何でしょうか。 530 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/04 20 40 07 ID ??? マイネ2を買う予定なのですが相談。 主人公の性格はどんな感じなのでしょうか? 温和より強気な性格が好みですが、礼儀がきちんとしてないと苛々してしまうのですが合うでしょうか? 534 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/05 13 50 03 ID ??? マイネ2の主人公は気丈って言葉が似合う感じ。 少なくともドキュソではないのでその点は安心していいと思う。 622 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/20 15 40 57 ID h54C7sDf 主人公=ヒロイン派なのでむぎや巴みたいに設定やデフォ名があり 個性が出てるキャラが好き(みたい)です。 逆に無個性のヒロインではいまひとつ物足りないです。 (キャラとヒロインの掛け合いが好き) マイネリーベなどが気になってます。 630 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/20 23 18 40 ID ??? マイネは1と2どっち?2だとスチルも顔出ししてて、 ストーリー的にはシリアスにはなっちゃうけど、最初にどの√通って、次にどの√ とか親密度が高いキャラによっても会話や進み方も微妙に変わるし 間にミニゲームあったり最初に選ぶカードで主人公の性格も若干変わる (運動のスキルなら文書奪われたとき自力で追いかけて 相手を倒したり知能なら内容覚えてるからって 書き移したり。芸術スキルなら町中に貼られた自分のポスターの レイアウトにケチをつけてみたり)ので いいかも。名前はないけどランダムにすると色んな名前があって面白い 653 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/22 04 31 32 ID ??? 乙女ゲーを一本買おうと思っているのですが、なかなか迷ってます… やりこみは比較的苦手 甘さよりストーリーや会話のテンポを重視 一周が割と軽く攻略キャラ多め キャラグラは非キラキラ、非色モノ 現代、学園、学園ファンタジー希望 ハードはPS2 655 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/22 12 03 12 ID ??? マイネⅡかなあ…。 やりこみ要素は特になし。ストーリーとテンポはいいと思う。 1周はわりと軽くて、攻略キャラは9人。ハードPS2。 舞台は最初だけ学園ファンタジーで後は戦争な感じ。 でも幕恋好きなら平気なんじゃないかな。 ただキャラに好かれるようになると、キャラのまわりに変な キラキラ効果がつくから、そこはあわないかも。 まあ、でも私個人的には結構お勧めだよ。 乙女ゲーム購入相談所5 43 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 22 36 31 ID ??? マイネリーベ2の購入を迷っています。 元々耽美系統はあまり興味なくて前作は普通に見送っていたのですが、 鉄道爆破とか没落とかネタ要素が面白そうで気になっています。 44 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 08 19 21 ID ??? マイネ2は面白いと思ったよ。ミニゲームもちょっと難しいのもあるし、 ミニゲームの出来でストーリー分岐してくるし。 言われているほど耽美なかんじはしなかったw 好感度あがる選択すると 薔薇の花が咲くのにワラタ。 85 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/02 19 24 10 ID ??? 次に買うゲームの相談お願いします。 だんだん慣れてきて耐性がついてきたっぽいのでとにかく甘めのものを探しています。 難易度はコルダよりは簡単であるとうれしいです。 そしてキャラはとにかくストレートの長髪が好きです。 性格的にはちょっと謎めいてたり、裏がありそうな人が好きなので、 コルダの柚木はとても気に入りました。 とりあえず自分でいろんなゲームの公式見てきたところ マイネリーベのルーイ・ナオジ がパッと見気に入ったんですが、これらのゲームの難易度や甘さはどうでしょうか? 87 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/02 20 30 04 ID ??? マイネのルーイは完全に唯我独尊、俺様至上主義です。 テニプリの跡部をもっと唯我独尊にした感じ、というのがわかりやすいかもしれません。 ナオジは凛としていて物腰のやわらかい優しい人で、ピシッとする時はします。敬語。 マイネリーベは1と2で難易度が異なります 2はミニゲームも交えますが、ノベルゲーなので難しくはありません。 ともに殺伐とした所もありますが、甘い所は甘くなってます。 96 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/03 18 01 01 ID ??? マイネⅡ、上の方で前作をプレイしていなくても それ程問題無し、との事でしたが前作からデータを引き継いだり 前作絡みの特殊なイベントがあったりしますでしょうか? 97 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/03 18 59 31 ID ??? マイネは無印と2はキャラと設定だけ同じな別物ってかんじ。 システムも世界観も主人公すら全く違うからデータの引き継ぎようもない… 2は卒業式から話が展開するシナリオゲーで帝国軍、革命軍、中立派と 主人公が行ったり来たりとスパイをやったり爆弾を除去したり 鉄道を爆破してみたり映画に出てみたりするストーリー。 無印の主人公は某キャラが設定上ほんの少し2の主人公に存在を匂わせてるから いるとは思うけどほぼなかった事にされているし、やってなくても問題ない。 無印だとシュトラールの家庭環境やトラウマが わかったりするから 2をやってキャラ萌えできたら無印をやるといいのかも。 123 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/06 17 33 19 ID ??? 気になっているのはマイネII、ペット探偵、ラスエス、水の旋律、遙か3。 マイネIIは、ミニゲームの難易度がどの程度のものなのかで迷っています。 ハッピーエンドにはこだわりませんが、後味の悪いエンディングは苦手。 生死によるバッドはグロくなければOK。悲恋も、寝取られ・寝取りでなければ大丈夫です。 127 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/06 21 53 09 ID ??? ■マイネII 気にされているミニゲームの難易度はマチマチです。 主人公の初期スキル設定があるのですが、それによってそれぞれのミニゲームの難易度が 上がったり下がったりします。 あくまでも当方としての感想ですが、GSのチョコ作りやラブレボのゲーセン関係のミニゲームよりは 難易度が高かったと感じました。 また、奪われEDが全キャラにあり、最終判定で好感度が足りないと別キャラに奪われます。 128 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/07 05 22 17 ID ??? マイネ2のミニゲームは一つだけやや難しいのが あるけど失敗してもゲームオーバーにならず展開が変わるだけなので大丈夫 自分もアクションはド下手の部類ですが10回くらいやりなおしたら 出来ました。クイックセーブとロードがあるのでやりなおしも簡単! ストーリーとキャラがいいのでお勧めです。 127さんが奪われエンドについて書いてくれてるけど 2は普通にやってたら奪われることはまずないです。 というか奪われエンドを見るのに苦労します 131 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/07 11 31 47 ID ??? 次に買うゲームの相談お願いします。 キャラ的には 風が吹いたら飛びそうな人(白い柚木様みたいな優雅というか体弱そうというか…) あたりが好きです。 あと主人公とキャラのかけあいが好きなので多少主人公もどんなんでもいいので キャラあった方がうれしいです(たぶんコルダにあまり萌えなかったのはそのせいもあるかと) 135 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/07 21 27 23 ID ??? 風が吹いたら飛びそう、優雅病弱… ぴったりのキャラがいます!!!マイネリーベのカミユ あまりメジャーじゃないので公式ドゾ ttp //www.konami.jp/gs/game/meineliebe/ 1と2があるけど 2はテキスト&ミニゲのアドベンチャーです。 2の方が主人公のキャラはたってます。 1も2もクイックセーブとロードが素晴らしいですよ! (R1とL1押すだけでセーブ、R2とL2でロード、保存はされないけど) 136 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/08 15 30 09 ID ??? GSやってから乙女ゲーからは離れていたのですが最近いろいろでてるようなので やりたくなりました。 キャラは見た目は黒髪(長髪ならなお萌)、性格的には武士とか騎士みたいな真面目くさった 女性に親切な人が好きです。 ちなみに声優は石田さん・保志さんが好きです。 139 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/08 22 28 48 ID ??? マイネシリーズが浮かんだ 黒髪で、武士みたいなまじめな性格をして、石田ボイスのキャラがいる 長髪でしばっている ただ彼だけ日本人キャラで他は外国人なので好みから外れるかもしれん 舞台も外国だしな 保志さんも出てるぞ 2しかやってないので2の話ををすると 単体でも大丈夫で、キャラごとにルートが変わる ミニゲームもあるぞ 148 名前:136 :06/05/09 07 24 42 ID ??? 保志さん石田さんがやるキャラの性格について教えていただけたらありがたいです。 できればどれくらいしゃべってくれるかもお願いします。 マイネの石田さんキャラは相当好みなんですが、日本っぽい服(和服)とか着る シーンとかあったりしますか? 156 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/09 22 29 50 ID ??? では、マイネ2を。 まず石田キャラからだが、和服を着るシーンはない 舞台が外国の第二次世界大戦前頃の設定なんで軍服みたいな感じの服を着てる 性格は凛々しい感じで優しい 自分に信念を持っていて、侍という感じ 保志キャラは外国の少年で繊細でとてもとても優しい 誰も傷つかないでほしいと願いそのために前を向いて行動してる 容貌は薄い茶色系の髪に赤い瞳。 少女めいた顔をしている。 細かい容姿は公式で確認してくれ。 やりこみ要素は、そこそこあると思う ED数は他のゲームと比較してさほど変わらんが 途中のルートがかなり分岐してその分岐内容でセリフや登場キャラが変わるので 全制覇しようと思うとかなりの量になると思う なお、マイネは1と2で内容はほぼ別物なんで注意。 397 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/10 14 12 08 ID ??? 新しく乙女ゲームを購入したいと思っています。 いついつまでになにをしなければいけない!という制約が嫌いです。 また○月○日に~をしないと、ダメというのが本当に嫌なので自由度が高いゲームでおすすめがありましたら教えて下さい。 (マイネリーベでは媚薬に真面目に腹がたってしまい放置しています。。。) 399 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/10 21 58 20 ID ??? ちなみにマイネ2はアドベンチャーになってて 普通にやってれば奪われることはないし ストーリーも共に戦乱を生き抜くみたいな感じなので キャラが好きだったら1にこりずにやってみて欲しいです! マリーンはルートによってはほぼ序盤しか出てこないしもちろん媚薬なんてありませんよ! 432 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/20 14 21 07 ID ??? アドバイスお願いします。 一緒に戦って愛が芽生えるみたいなシチュが好きで、 ネオアンか転生八犬士かマイネ2を検討しています。 線の細いタイプや耽美系は苦手(耽美なくどき文句が苦手)ですが、 マイネ2は1よりシビアな面もあるようで気になっています。 話がドラマチックで、なるべくさくさくプレイできるものが好きです。 439 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/22 00 09 29 ID ??? マイネはあんまり愛が芽生えるって感じがしなかったな。 物語的に恋は二の次になってる印象。 前作のテーマが耽美だか優美だかだったけど今作はそうでもないかな? でも好感度上がる選択肢で薔薇咲くよw 440 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/22 00 59 54 ID ??? マイネ2もやったけど、愛が芽生えるというのはどうなんだろう。 恋愛過程はそれほどよくわからなかった。あれはあれで面白くて 良かったけど、戦闘という意味ではちょっと違うかも。でも、キャラは奥深くて なかなか味わいがあると多う。 441 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/22 08 54 55 ID ??? マイネ2はストーリーはドラマチックだし クイックセーブ&ロードで快適だしおすすめします。 耽美なキャラはいるけどくどき文句とかは全然しつこくないので大丈夫だと思う。 戦闘はないけど戦乱を共に生き抜くって感じで良いですよー 軍人さんもいるし(個人的趣味スマソ) 492 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/10 10 34 01 ID ??? 乙女ゲームで泣けるソフトはありますか? もちろん泣ける感覚は人それぞれだと思いますが…少しでも泣けたというゲームを教えて下さい。 感動ものでも悲恋ものでも構いません。 500 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/10 19 59 35 ID ??? マイネリーベ2のジークリードエンド まじ号泣。みんなそう言ってます(おおげさ?) でも本当に切ないです。マジおすすめ 自分は数日切なくて悲しかったです。もちろん泣いた 512 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/12 12 16 12 ID ??? プレイ済。遙かシリーズのみ。 水野絵と、切ない系が好きでどっぷりはまりました。 糖度よりもバッドEDが充実してそうな遙か以外のノベルゲーありますか? 516 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/12 22 02 43 ID ??? バッドエンド充実ではないけど マイネ2は戦争が舞台で重厚なストーリーと言えるかも 切ないストーリーもあるし… 敗北エンドみたいなのはあるから公式みて絵柄とかキャラとか 良かったらやってみてもいいかも 520 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/18 18 37 11 ID ??? 購入相談お願いします。 今回は以下のようなものを希望しています。 育成などの作業的なものがないもの。 恋華や水の旋律のような、手軽に出来るノベルゲー。 できれば台詞やストーリーの糖度が高めのもの。 絵柄等には特にこだわりませんが、フルボイスのものが好きです。 521 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/18 19 08 20 ID ??? マイネ2はどうでしょうか? 糖度は特別高くないのがネックかもしれませんが… なにしろ戦乱を生き抜く感じのストーリーなので… でも抱きしめスチルやお姫様抱っこ、高い高いなどおいしいシチュはあります。 あとフルボイス。豪華声優陣でこれはすごいかも 値段も下がってるしお気軽にドゾー 783 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/12 23 09 26 ID ??? 乙女ゲで学園ヘブンっぽい感じのゲームってありますか? 具体的に言うと、選択肢でストーリー分岐・全員落とし終わった後のおまけが充実(スチルコンプにやる気が出る)・何回かやるには面倒臭い位のパラ上げ無し…と言った感じです。 とりあえずストーリー重視だと嬉しいです。 795 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/13 11 54 33 ID ??? マイネ2もいいかと思ったけどオマケが充実ってほどじゃないからな… 本編で出るミニゲームと声優のフリートークくらいかな? シナリオも各キャラというより革命派、中立派、レジスタンス派で分かれる感じ 中の人なら啓太と和希の中の人が出てる 827 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/15 21 26 56 ID ??? 次に買うゲームのアドバイスお願いします。 プレイ済みで気に入っているのが、コルダ、ラブレボ、GS、遥か3です。 基本的に糖度低めの育成系で、笑える位に変な人が出てくるのが好きです。シナリオも金太郎飴でなくしっかりしていて、ほの ぼのもしくは笑いあり笑いあり涙もあるよ!的なものが好きです。 このスレの初めの方のマイネリーベ2の説明での「映画出演」にwktkしました。しかし実は物凄いシリアスで変人なんて一人も出てこないのかも、と踏み切れません。 836 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/16 10 27 57 ID 6QJRVRR0 マイネリーベ2は変人と言う人は、私の中ではいないように思います。 ちょっと狂気系?の人がいるくらいでしょうか。 主人公が革命勃発後、革命軍レジスタンス平和主義に生きるかで運命が変わるというもの。 途中の運命分岐で他の勢力にもいけます。 こんなストーリーなので笑いあり、笑いありではないですけど。 コルダ、遥3、GS好きの私は楽しめたゲームです。 個人的にはミニゲームをなくして、ダンスシーンを全員分入れて欲しかったなぁです。 (地雷爆破か設置、秘密文書解読など簡単なミニゲームがあり。) 映画出演はあまり過剰な期待はしない方がいいと思います。 私は主人公の危機を救いにきてくれるのが好きです。 956 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/07 20 53 07 ID ??? お願いいたします。 【好みなど】糖度は高くなくて良いです。内容がしっかりしていると嬉しいです。 【検討中のゲーム】マイネ2、フルキス2、ラスエス マイネ、フルキスは前作をやっていませんが、 それでも楽しめるでしょうか? 特にマイネは廉価で出ているようですが、 公式を見る限りでは2の絵のほうが好きです。 958 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/08 01 21 10 ID ??? マイネは1と2だと同じキャラを 使った全く別なゲームって感じなので、2をやってキャラ萌えしたら 無印をやるとキャラの設定(家庭環境とか)がわかったりデートしたり できるからいいかもしれない。ちなみに1はGS系、2だとノベルゲー 乙女ゲーム購入相談所6 696 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/21 13 02 07 ID ??? シナリオが面白い、斬新で他の乙女ゲにはない展開があるなど 少女漫画的なシナリオじゃない乙女ゲーを探しています。 【気になってるもの】 イヅナ、マイネリーベⅡ、浪漫茶房、令嬢探偵、水の旋律、ダブリア 700 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/22 12 02 10 ID ??? マイネは避けた方がよくないかな。 全年齢向けなせいか、全体的にぬるい印象。 あと音楽が致命的に安っぽい。 システムは快適だし、内戦で敵味方に分かれる仲間達という設定も すごくドラマチックになるだろうに、上っ面だけなぞって終わった感じだった。 あと好みの問題だけど、攻略キャラ殆ど三白眼で怖いw 704 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/22 17 21 06 ID ??? マイネは絵と雰囲気が好きなら特に悪い所はなかったように思う ……三白眼好きにはたまらないんだよウワーン!! 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 167 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/08 08 36 27 ID ??? サクラ大戦みたいのも、燃えの系統かなと思う。 まああそこまで徹底した作りこみは乙女じゃ出来ないだろうけど。 遥か3とかマイネ2は燃えがあった気がしたけど、恋愛色が薄かった…orz 170 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/09 02 37 50 ID ??? マイネ2は確かに話自体は面白かったけど恋愛色は薄めだったと思う。 攻略キャラとの関係性も恋愛と言うより同志って感じだったし。 ただ、ああいう硬めな世界観を乙女ゲーに持ち込んだ点は個人的に評価したい。 低価格・廉価版の女性向ゲームスレ 125 名前:名無しって呼んでいいか? :07/09/04 12 19 46 ID ??? マイネ2を中古1600円で購入した。 感想は…まぁ、何と言うか…中の人だけで選んで後悔。分岐大杉て面倒。 個人的にシナリオも意外と重いし見た目微妙なキャラ達に萌えられなかった。 クリア後おまけの声優インタビュー聞けただけでまぁいいかと思えてしまう 127 名前:名無しって呼んでいいか? :07/09/04 19 25 56 ID ??? マイネ2も面倒なんだね。マイネ1も面倒だと聞いたけど。 130 名前:名無しって呼んでいいか? :07/09/04 19 59 56 ID ??? マイネ2は前作の面倒なパラ上げや体型維持や女友達との付き合いがない分まだマシだ。 2はレジスタンス・中立・革命軍に分かれて複数の視点からストーリー進めていくんだけど 個人的に爆弾除去指令・機密文書伝達指令…ミニゲームが無駄に心臓に悪いと思った。 私は戦争したいんじゃなくて軽くて甘い恋愛がしたいんだよorz 131 名前:名無しって呼んでいいか? :07/09/04 20 26 57 ID ??? 分かりやすい説明ども。 爆弾除去指令とか緊迫感があって心臓に悪そうだ。 私は戦争したいんじゃなくて軽くて甘い恋愛がしたいんだよorz 同意なんで自分もマイネ2は合わなそうだな。 133 名前:名無しって呼んでいいか? :07/09/04 20 50 01 ID ??? 主観的な意見になってしまいスマソ。別にマイネを叩きたい訳じゃないんだ。 ただ…個人的に中の人の声を除けば良い所が見当たらなかっただけで他意は無い。 爆弾除去指令も機密文書伝達指令も敵に見つからず迅速に確実にこなせるかが 鍵になってくるので、操作は簡単でも終わるまで油断できないんだ。 だから失敗してもやり直せるように事前のセーブは必須。 キャラ好きでシリアス悲恋大好物な人ならやってみても良いかも試練 139 名前:名無しって呼んでいいか? :07/09/06 15 41 04 ID ??? マイネ2、殺伐だと聞いて気になってはいるんだけど そっち方面期待してた人には逆に物足りないらしいし 中途半端ってことなのかな… 140 名前:名無しって呼んでいいか? :07/09/06 17 06 32 ID ??? 個人的にはこんな世界観だしシリアスな展開もアリだと思うんだけど 女友達没落させるのが楽しくてストレス解消出来たのは嬉しかったww 上へ
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前へ | 次へ クリア条件:既出問題集10級~2級合格、ミニゲームを一通りプレイ(分担可) 開始時間:2015/11/22(日) 21 32 46.46 終了時間:2015/11/22(日) 22 57 08.76 参加人数:1 漢字BOY 1 2 3 漢検の過去問を解き、実際に合格判定が出来るソフト第2弾。 対応する級が2級~10級まで増えた。 簡単なミニゲームも3種類あるがこちらは数問に答えて結果が表示されるだけ。 既出問題集は、実際の試験に合わせた問題数で合格が判定されるが、 漢字マラソンは収録されている問題が全部出る(たとえば2級だと数千問)という無茶なモード。 漢字能力検定協会が監修しているだけあって本番に近い問題を体験できました。 どの級でも部首問題は全然分からずボロボロでしたが、それでも何とか一度もやり直さずに10級~2級まで合格することができました。 10級検定結果 9級検定結果 8級検定結果 7級検定結果 6級検定結果 5級検定結果 4級検定結果 3級検定結果 準2級検定結果 2級検定結果 合格! スタッフロール。7級以上の級で全カテゴリで合格点を取ると見られるようです。 ミニゲーム 暮らし 体と健康 生き物
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※この記事は ver. 2.048 に対応中 ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」による影響を追加。 加筆・訂正など随時よろしくお願い致します。 Garden 実装 v.2.01 2018/4/18 Garden概要 土壌 ガーデンツール&畑の拡張 作物作物の品種 交配・変異 種子別交配リスト 交配チャート 交配用の最大効率配置同種 2 個 異種 1 個ずつ 異種 1 個ずつ (侵食回避) Golden clover Queenbeet's Family Everdaisy Nursetulip の効果 ドロップアップグレードドロップ率の計算 作物フレーバーテキスト Garden の実績 Garden の裏技 Garden もしかして 作物が成長しない? ここを参照。 概要 Garden(ガーデン、農園)とは、ゲームに様々な効果を及ぼす作物を栽培するミニゲーム。Farm Lv 1 で開放。 効果は作物の種類毎に異なり、発芽(bud)から寿命で枯死(又は任意のタイミングで収穫・間引き)するまで続く。 効果の強さは作物の成長度合に依存し、発芽期は 10 % だが、結実期(mature)には 100 % 発揮する。 土壌を選択すると、作物の成長速度や効果の強さ、突然変異による新種の発生率などに影響が顕れる。 新種の種子は、結実期の作物をクリック収穫すると入手可能。枯死では不可。 畑を広げ、作物の交配で品種を増やし、好みの効果を組み合わせ維持する事が Garden の最終的な目標になる。 Ascend すると畑が初期化されるが、前周回で開放した品種のリストは保存され、目的の作物の播種からスタートできる。 Garden ソースコード minigameGarden.js 冒頭のコメントより plants age from 0 to 100 at one point in its lifespan, the plant becomes mature plants have 4 life stages once planted bud, sprout, bloom, mature a plant may age faster by having a higher .ageTick if a plant has .ageTickR, a random number between 0 and that amount is added to .ageTick a plant may mature faster by having a lower .mature a plant's effects depend on how mature it is a plant can only reproduce when mature 作物のライフスパン(寿命)は 0 ~ 100 ライフスパンがある時点まで進むと、作物は結実する 植え付けられた作物は 4 つのライフステージを持つ:発芽期、生育期、開花期、結実期 作物はより高い .ageTick を持つことで、より成長が早まるだろう (.ageTick:成長速度の基本値。Tick 発生時の成長値) 作物が .ageTickR を持っている場合、0 ~ 指定値の乱数が .ageTick に加算される (.ageTickR:成長速度のランダム加算値) 作物はより低い .mature を持つことで、より結実が早まるだろう (.mature:ライフスパン 100 に対する結実までの時間) 作物の効果は成長度合に依存する (発芽 10 %、生育 25 %、開花 50 % 、結実 100 %) 作物は結実した時のみ繁殖可能 (交配・伝播や種子の獲得は結実期に行われる) 園芸ツールの Garden Information 下部に、さらっと重要な情報があるので確認しておこう。 You can cross-breed plants by planting them close to each other; new plants will grow in the empty tiles between them. Unlock new seeds by harvesting mature plants. When you ascend, your garden plants are reset, but you keep all the seeds you've unlocked. Your garden has no effect and does not grow while the game is closed. 作物同士を近くに植えることで交配が可能です;新たな作物は間の空き地で芽生え成長するでしょう。 新たな種子は、結実した作物を収穫すると得られます。 アセンドすると畑の作物はリセットされますが、アンロックした種子は全て手元に残ります。 ゲームを閉じている間、ガーデンの効果は無効で、作物の成長も止まります。 土壌 土壌(Soil)の「Tick」とは、一定間隔で発生する「畑の更新」のこと。 本来の意味は「時の刻み、時計のチクタク音」。 作物の成長処理・新芽や変異の発生判定を行い、畑の状態を上書きする役割を持つ。 つまり、Tick の低い土壌ほど畑の回転が速い=作物の成長が早い。 土壌の種類は、現在の Farm の「所有数」に応じて順次開放される。 ドラゴン育成中の生贄や売却で大きく数を減らしてしまうと、開放状況が逆戻りする場合があるので注意。 土壌を選択後、再び変更するには 10 分待つ必要があるが、Sugarlump を 1 つ消費すれば即可能になる。 同時に、作物の伝播と変異発生確率が 3 倍になる Tick が 1 回発生する。 但し Sugarlump の使用にも 15 分置きの制限があり、タイマーは他のミニゲームと共有される。 土壌 アイコン 必要Farm数 Tick 発生間隔 効果 フレーバーテキスト Dirt 自然土 - 5 分 無し “Simple, regular old dirt that you'd find in nature. ” そのまんま、自然界でよく見かける標準的で古びた泥。 Fertilizer 肥料 50 3 分 ・作物効果 - 25 % ・weeds(雑草)発生率 + 20 % “Soil with a healthy helping of fresh manure. Plants grow faster but are less efficient. ” 衛生的で新鮮な堆肥が混ざった用土。作物の成長が早くなるが効果は低下する。 Clay 粘土 100 15 分 作物効果 + 25 % “Rich soil with very good water retention. Plants grow slower but are more efficient. ” 保水性が極めて高い豊かな用土。作物の成長は遅いが効果は上がる。 Pebbles 礫土 200 5 分 ・作物効果 - 75 % ・作物の寿命が尽きた時に自動的に種子を得る確率 35 % ・weeds(雑草)発生率 - 90 % “Dry soil made of small rocks tightly packed together. Not very conductive to plant health, but whatever falls off your crops will be easy to retrieve. Useful if you're one of those farmers who just want to find new seeds without having to tend their garden too much. ” 砂利が沢山詰まった乾きやすい土壌。作物の健康には決して効果的ではないが、実り落ちたものの回収が容易。畑の世話が面倒だが新種の種だけは見つけたい、そんな農家さんのお助け品。 Wood Chips 木質チップ 300 5 分 ・作物効果 - 75 % ・種子伝播(隣接空き地に自然発芽)と変異の発生率 3 倍 ・weeds(雑草)発生率 - 90 % “Soil made of bits and pieces of bark and sawdust. Helpful for young sprouts to develop, not so much for mature plants. ” 樹皮の小片とおがくずで作られた土壌。成熟した作物向けというよりは、新たな若芽開発のお役立ち。 ガーデンツール&畑の拡張 種や土壌と違い、コストも使用制限もかからない。全種子没収すら何度でも。 ツール アイコン 効果 Garden Information 農園情報 畑の全作物が発揮中の効果を表示。下部にはガーデンに関する補足説明が書いてある。 Harvest all まとめ刈り 畑の全作物を即座に刈り取る。種子やアイテムの回収も可能。Ctrl + Shift + クリックすると、結実期の作物全て(不死属性以外)を収穫可能。(V.2.019日本語版では不具合なのか結実前の物もまとめて刈取るので注意) Freeze 凍結 Tick 発生を止め、畑を極低温で状態維持する。全作物の成長が止まり、植え付け・収穫以外の干渉が不可。畑の効果も全て無効になる。凍結中も Tick のカウントダウンは進むが、0 になると解凍するまで停止する(凍結時間に関わらず、解凍と同時に Tick が 1 回発生)。因みにオフライン中の処理も同様。 Sacrifice garden 生贄の畑 このツールは種子リストコンプリート後に有効化される。畑の全作物および全種子(Baker's wheat 以外)を糖蜂の群れに捧げ、Sugarlump を 10 個得る。(畑の完全初期化、同時に実績解除)実績解除後は種子の購入費が 5 % 安く、作物の成熟が 5 % 短縮(枯死までの寿命はそのまま)、作物の落とすアイテムドロップ率が 5 % 上昇する。 レベル = 開放に必要な Sugarlump の数。合計 45 個なり。規模縮小は不可、生贄で初期化しても不変。 Farm レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 畑サイズ 4 (2 x 2) 6 (3 x 2) 9 (3 x 3) 12 (4 x 3) 16 (4 x 4) 20 (5 x 4) 25 (5 x 5) 30 (6 x 5) 36 (6 x 6) 作物 Average lifespan 平均寿命。発芽から枯死までの時間と、要する Tick 数。「平均」であって実際にはバラツキがある。 (寿命 100)÷(Tick 成長平均値:品種ごとの固有値)で求められる。 ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」が装備されている場合、★印の割合だけ、ageTickRの値が増減する。 平均寿命 = 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR*(土壌の Tick 間隔) ★+5% 所要 Tick 数 = 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR)※小数点以下切り上げ ★-5% Average maturation 平均結実時間。発芽から結実までの時間と、要する Tick 数。同様にバラツキがある。 (mature 値:品種ごとの固有値)÷(Tick 成長平均値)で求められる。 平均結実時間 = 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR)*(mature / 100)* ageTickR color(red){* 1.05}) * (土壌の Tick 間隔) ★+5% 所要 Tick 数 = 100 /(ageTick * ageTickR color(red){ / 1.05}) + 0.5 * ageTickR * ageTickR color(red){ / 1.05}))*(mature / 100)★-5%※小数点以下切り上げ Detail 品種に依っては特別な性質を持つ。 Immortal(不死)、spreads easily(高拡散:同時に二ヶ所以上伝播)、Predictable growth(非ランダム成長:成長が常に一定)など。 Possible mutations 変異の可能性。交配で子に該当する品種を指す。種子入手で「?」マークが作物アイコンに変化。 Effects 作物が持つ効果。品種毎に異なる。畑に生えている限り有効。収穫または枯死時に効果発動する品種もある。 なお、ここの数値に土壌や成長段階による影響は反映されない。常時デフォルト表示。 Planting cost(seed) 植え付け費。品種毎に異なる。現 CpS に基づいて算出されるので、Clot / Building Special 弱化 / Cursed Finger 発動中や、Dragon Training で施設を減らした時などがお得。 但し、最低価格(minimum)が設定されている為、CpS 0 でも無料にはならない。 Stage(plant) 作物の成長段階。効果の強さに影響する。 発芽期(bud)/ 生育期(sprout)/ 開花期(bloom)/ 結実期(mature)で、それぞれ 10 % / 25 % / 50 % / 100 % 現在の寿命(成長度)≧(mature 値)→ 結実期 現在の寿命 ≧(mature 値)* 0.666 → 開花期 現在の寿命 ≧(mature 値)* 0.333 → 生育期 それ以外 → 発芽期 Click to harvest / unearth 作物を収穫 / 除去する。結実期に限り、新芽が自然発生したり、新品種であれば種子を得られる。 枯死すると種子は得られず、種を取らない限り左欄の選択可能な種子一覧には登録されないので注意。 Aging multiplier, Effect multiplier, Weeds/fungus repellent そのマスの作物が周囲の作物から受けている、成長倍率 / 効果倍率 / 除草・除菌効果。 これらは互いに独立しているが、成長倍率同士、効果倍率同士が重なるマスではその影響が重複する。 除草・除菌効果は成長段階や土壌の倍率によらず 0 % または 100% である。 Nursetulip で Elderwort の成長倍率は増幅されない。 + 【補足1】隣接作物に影響を与える作物の倍率と重複 【補足1】隣接作物に影響を与える作物の倍率と重複 全て成熟(mature)しているものとする。 品種 アイコン 影響土壌 重複数 1 2 3 4 5 6 7 8 Nursetulipナースチューリップ 効果倍率Clay 125.00% 156.25% 195.31% 244.14% 305.18% 381.47% 476.84% 596.05% Elderwortエルダーワート 成長倍率Fertilizer 102.25% 104.55% 106.90% 109.31% 111.77% 114.28% 116.85% 119.48% Ichorpuffホテイアマイ 効果倍率成長倍率Clay 40.00% 16.00% 6.40% 2.56% 1.02% 0.41% 0.16% 0.07% Shriekbulbギャーコン 効果倍率Clay 76.00% 57.76% 43.90% 33.36% 25.36% 19.27% 14.65% 11.13% Juicy Queenbeet女王ビート・豊潤 効果倍率Clay 64.00% 40.96% 26.91% 16.78% 配置不可 配置不可 配置不可 配置不可 + 【補足2】隣接作物への侵食(Contam)について 【補足2】隣接作物への侵食(Contam)について 一部の植物は、その植物に隣接する植物の状態を上書きして、新たに成長を始める。 侵食の発生は上下左右に隣接した作物のみであり、交配のように斜めに配置された作物には影響しない。 その他にも、 「不死」「免疫」を持つ作物 侵食が発生する同じ作物を隣接して植える 結実期を迎えていない 場合は、侵食が発生しない。 侵食が発生する条件は、以下のステータスで決定され、毎フレームごとに実行される。 1.侵食度(隠しステータス) 2.土壌の雑草発生率(自然土で100%) この効果はMeddleweedのみに適応される。 3.Tidygrass,Everdaisyの効果が有効か まず、すべての侵食可能な作物を侵食度で抽選する。その後土壌の雑草発生率で抽選を行う。 Fertilizerの雑草発生率+20%は、120%として換算され、侵食には影響しないことに注意。この効果は空き区画の自然発生に影響を与える 複数の作物が抽選を通過した場合、選ばれた作物の中から1つがピックアップされる。 そして、すべての結実した隣接作物について、ピックアップされた作物と等しければ作物を上書きする。 品種 アイコン 侵食度 雑草発生率-90%時 Meddleweedお邪魔草 5% 0.5% Crumbsporeパン粉玉ホコリ 3% 0.3% Doughshroomパン生地フスベ 3% 0.3% + 【補足3】効果のGC/RCの区別 【補足3】効果のGC/RCの区別 作物の効果にはGC 出現頻度 + 1 %や、GC 報酬 + 1 %、RC 出現頻度 + 1 %などがある。 似た効果のアップグレードなどと違い、作物のGC/RCに関する効果は、GC/RCの片方にしか影響を及ぼさない。 作物の品種 植物の播種から枯死までの一生は、ageTick という Tick 成長基本値と ageTickR という Tick 成長ランダム値の合計で決まり、 平均寿命は 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR)*(土壌の Tick 間隔)である。 ※不死性質の Elderwort, Everdaisy にもこの 2 つの数値があるが、例外的に結実で留まる処理がされる。 ageTick が 自然数で ageTickR が 0 であれば、成長は常に一定で成熟・枯死する時間は不変である。※性質:非ランダム成長。 結実までの時間は mature という「寿命 100」に対する値から決まり、この値が低いものほど早く成熟し、枯死までの(効果を最大限発揮し、交配に有効な)期間が長くなる。 ⚠ 【 注意 】 平均寿命が 100 ticks を超える作物は、Tick 発生時に成長するかどうか自体がランダムです。 そのため、運が悪いと延々と成長しないこともあります。気長に待ちましょう。 + 【補足】植物の成長について(成長が止まったり急に進んだりする理由) 【補足】植物の成長について(成長が止まったり急に進んだりする理由) トップページのコメント、名無しさん (2018-04-19 02 51 16)より 1 tick で成長する値は me.ageTick + me.ageTickR * Math.random() * その他補正 なんだけど、この成長する値は整数値なんだ。 じゃあ、小数値はどうなるかというと、その小数の値の確率で切り上げ、それ以外の確率で切り捨てされる。 つまり、成長する値が 0 以上 1 未満の場合、その小数の確率で 1 育ち、それ以外でまったく育たないということになる。 という事なので、Tick 発生後に更新された作物の成長度(Age)は、 newAge = {oldAge + ageTick + ageTickR ×(乱数 0 ~ 1)}の整数値 更に、小数の値で切り上げ/切り捨ての抽選が行われることとなる。 小数値部分を仮に 0.7 とすると、70 % の確率で切り上げ(整数値 + 1)、30 % で切り捨てられる。 Tick 成長値が 1 未満の作物の場合、成長するか否かが確率で決まり、かつ、1 段階の成長で成熟・枯死までの時間・Tick 数(の期待値)が飛び飛びの値をとるため、成長のムラが目立つ。 例 : Cronerice(ageTick 0.4, ageTickR 0.7)の場合 ageTickR > 0.6 の時、成長値の合計 > 1、取り得る整数値は 1 (95 %) or 2 (5 %) ageTickR ≦ 0.6 の時、成長値の合計 ≦ 1、取り得る整数値は 0 (30 %) or 1 (70 %) Tick 成長値の確率は、 0 9 / 35 = 25.7 %、 1 103 / 140 = 73.6 %、 2 1 / 140 = 0.7 %。 ageTick・ageTickR 共に自然数の場合、取りうる Tick 成長値のうち、中間値は 1/ageTickR で確率均等、最小値および最大値はその 1/2 の確率となる。 例 : Golden clover(ageTick 4, ageTickR 12)の場合 Tick 成長値が 5 ~ 15 : 1 / 12 = 8.333 %(均等) Tick 成長値が 4, 16 : 1 / 24 = 4.167 %(均等) + 【補足】ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」による影響 【補足】ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」による影響 v.2.048より追加されたアップグレード「最高峰の知性」を装備すると、ageTickRに対して以下の効果を与える。 パラメータ 効果 平均寿命(Average lifespan) +5% 平均寿命(Average lifespan)所要Tick -5% 平均結実時間(Average maturation) +5% 平均結実時間(Average maturation)所要Tick -5% 平均腐敗時間(Average Decay) +5% 平均腐敗時間(Average Decay)所要Tick -5% 突然変異については、突然変異発生の抽選を行う際に、抽選回数が5%多くなる。 これは、1 Tickの間に突然変異の抽選が5%の確率で2回、残り95%の確率で1回行われるということである。 + 【補足】枯死が近い作物の半透明化について 【補足】枯死が近い作物の半透明化について minigameGarden.js の 1370 行付近の記述によると var dying=((tile[1]+Math.ceil(me.ageTick+me.ageTickR)) =100?1 0); var icon=[stage,me.icon]; iconL.style.opacity=(dying?0.5 1); これは「そのマスの作物の現在寿命 +{( その作物の固定成長値 + ランダム成長の最大値 )の切り上げ整数値 }」が 100 以上ならば半透明処理にする、という意味。 非ランダム成長の作物であれば「次の Tick で枯死確定」なので判りやすいが、 そうでないものは成長幅がある為に予測が付き難い。最短で次、長くても数 Tick 後と捉えておこう。 ただし例外があり、 成長促進作物(Elderwort)の影響が半透明化では考慮されていないので、 「まだ半透明になってないのに枯れた」というケースはあるだろう。 - 名無しさん (2018-05-03 13 29 57) とのことです。 ※品種名は1段目が英語、2段目が非公式日本語訳、3段目が公式日本語訳。訳が共通の場合は省略している。 ※最低価格 1,000,000 ( 1 million ) 以上は短縮表記、オンマウスで生の数値および正確な価格。 ※平均寿命・平均結実時間は Tick 発生間隔が「5 分」の土壌の場合。 ※免疫:雑草や菌類による侵食を受けない(隠しステータス)。 ※結実期の収穫で、アップグレードを稀にドロップする品種が 7 種(入手後は永久にアンロック)。 後述。 ※赤字の効果は各マス乗算、黒字の効果は各マス加算。 品種(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 効果 性質 植え付け費CpS*60*N 最低価格 ageTick(R) mature 平均寿命平均結実(Tick数) Baker's wheatベーカリー小麦ベイカーの小麦 CpS + 1 %・結実後の収穫時に Wheat slims を稀に入手(0.1%) - 1 30 7 (2) 35 1 h, 2 m (13)21 m, 52 s (5) Thumbcorn親指コーン CpC + 2 % - 5 100 6 (2) 20 1 h, 11 m (15)14 m, 17 s (3) Cronericeローバライスしわしわライス Grandma の CpS + 3 % - 15 250 0.4 (0.7) 55 11 h, 6 m (134)6 h, 6 m (74) Gildmillet黄金キビコガネアワ ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・GC 効果持続時間 + 0.1 % - 15 1,500 2 (1.5) 40 3 h, 1 m (37)1 h, 12 m (15) Ordinary clover並クローバー平凡なクローバー GC 出現頻度 + 1 % - 25 77,777 1 (1.5) 35 4 h, 45 m (58)1 h, 40 m (20) Golden clover金クローバー黄金クローバー GC 出現頻度 + 3 % - 125 777.778 billion 4 (12) 50 50 m (10)25 m (5) Shimmerlilyキラキラ百合きらめき百合 ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・GC 出現頻度 + 1 %・アイテムドロップ率 + 1 % - 60 777,777 5 (6) 70 1 h, 2m (13)43 m, 45 s (9) Elderwortエルダーワート ・RC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・RC 出現頻度 + 1 %・Grandma の CpS + 1 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の成長速度 + 3 %・結実後の収穫時に Elderwort biscuits を稀に入手(1%) 不死免疫 180 100 million 0.3 (0.5) 90 13 h, 38 m (164) Bakeberryベイクベリー ・CpS + 1 %・収穫時 CpS 30 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %)・結実後の収穫時に Bakeberry cookies を稀に入手(1.5%) - 45 100 million 1 (1) 50 5 h, 33 m (67)2 h, 46 m (34) Chocorootチョコルート ・CpS + 1 %・収穫時 CpS 3 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %) 非ランダム成長 15 100,000 4 (0) 25 2 h, 5 m (25)31 m, 15 s (7) White chocoroot 白チョコルート ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・収穫時 CpS 3 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %) 非ランダム成長 15 100,000 4 (0) 25 2 h, 5 m (25)31 m, 15 s (7) White mildew白カビfungus:菌類 CpS + 1 % 高拡散 20 9,999 8 (12) 70 35 m, 42 s (8)25 m (5) Brown mold茶カビ褐色カビfungus:菌類 CpS - 1 % 高拡散 20 9,999 8 (12) 70 35 m, 42 s (8)25 m (5) Meddleweedお邪魔草厄介で草weed:雑草 縦横の隣接作物に侵食・上書き 空の区画で成長高拡散 1 10 10 (6) 50 37 m, 28 s (8)19 m, 38 s (4) Whiskerbloomネコノヒゲコスリネコヒゲバナ ミルクの効果 + 0.2 % - 20 1 million 2 (2) 60 2 h, 46m (34)1 h, 40 m (20) Chimeroseチャイムローズ ・トナカイ報酬 + 1 %・トナカイ出現頻度 + 1 % - 15 242,424 1 (1.5) 30 4 h, 45 m (58)1 h, 25 m (18) Nursetulipナースチューリップ ・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 + 20 %・CpS - 2 % - 40 1 billion 0.5 (2) 60 5 h, 33 m (67)3 h, 20 m (40) Drowsyfern寝落ちシダうとうとシダ ・CpS +3 %・CpC - 5 %・GC 出現頻度 - 10 %・結実後の収穫時に Fern tea を稀に入手(1%) - 90 100,000 0.05 (0.1) 30 3 days, 11 h (1,000)1 day, 1 h (300) Wardlichen番人苔ワードライカン ・RC 出現頻度 - 2 %・Wrinkler 発生 - 15 % - 10 10,000 5 (4) 65 1 h, 11 m (15)46 m, 25 s (10) Keenmoss目利きモス目ざといゴケ アイテムドロップ率 + 3 % - 50 1 million 4 (5) 65 1 h, 16 m (16)50 m (10) Queenbeet女王ビート女王ビーツ ・GC 効果持続時間 + 0.3 %・CpS - 2 %・収穫時 CpS 60 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 4 %) 免疫 90 1 billion 1 (0.4) 80 6 h, 56 m (84)5 h, 33 m (67) Juicy Queenbeet女王ビート・豊潤うるるん女王ビーツ ・CpS - 10 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 - 20 %・結実後の収穫時に Sugarlumpを 1 つ入手 免疫 種は得られるが植え付け不可プログラム上では植え付け費 120最低価格 1 trillion 0.04 (0.08) 85 4 days, 8h (1,250)3 days, 16 h (1,063) Duketater公爵芋公爵イモ ・収穫時 CpS 120 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 8 %)・結実後の収穫時に Duketater cookies を稀に入手(0.5%) 免疫 480 1 trillion 0.4 (0.1) 95 18 h, 31 m (223)17 h, 35 m (212) Crumbsporeパン粉玉ホコリパンくず胞子fungus:菌類 ・枯死時に破裂し CpS 1 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 1 %)・縦横の隣接作物に侵食・上書き 高拡散免疫 10 999 3 (3) 65 1 h, 51 m (23)1 h, 12 m (15) Doughshroomパン生地フスベキジッシュルームfungus:菌類 ・枯死時に破裂し CpS 5 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %)・縦横の隣接作物に侵食・上書き 高拡散免疫 100 100 million 1 (2) 85 4 h, 10 m (50)3 h, 32m (43) Glovemorelグラブモレル手袋カサタケfungus:菌類 ・CpC + 4 %・Cursor の生産量 + 1 %・CpS - 1 % - 30 10,000 3 (18) 80 41 m, 40 s (9)33 m, 20 s (7) Cheapcapケチシメジネギリダケfungus:菌類 施設とアプグレの購入価格 - 0.2 %凍結中に 15 % の確率で枯死 - 40 100,000 6 (16) 40 35 m, 42 s (8)14 m, 16 s (3) Fool's boleteホラチーニダマサレタケfungus:菌類 ・GC 出現頻度 + 2 %・GC 報酬(Lucky 等)- 5 %・GC 残存時間 - 2 %・GC 効果持続時間 - 2 % - 15 10,000 5 (25) 50 28 m, 33 s (6)14 m, 16 s (3) Wrinklegill皺々エラ茸シワヒダタケfungus:菌類 ・Wrinkler 発生頻度 + 2 %・Wrinkler の捕食クッキー + 1 % - 20 1 million 1 (3) 65 3 h, 20 m (40)2 h, 10 m (26) Green rotグリーンロット緑カビfungus:菌類 ・GC 残存時間 + 0.5 %・GC 出現頻度 + 1 %・アイテムドロップ率 + 1 %・結実後の収穫時に Green yeast digestives を稀に入手(0.5%) - 60 1 million 12 (13) 65 27 m, 1 s (6)17 m, 34 s (4) Shriekbulbギャーコンサケブカブ ・CpS - 2 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 - 5 % 雑多交配の失敗作免疫 60 4.444 trillion 3 (1) 60 2 h, 22 m (29)1 h, 25 m (18) Tidygrass几帳面草ケッペキソウ 周囲 24 マス(5×5)に雑草および菌類が生えなくなる - 90 100 trillion 0.5 (0) 40 16 h, 40 m (200)6 h, 40 m (80) Everdaisyエバーデイジー 周囲 8 マス(3×3)に雑草および菌類が生えなくなる 不死免疫 180 100 quintillion 0.3 (0) 75 Immortal20 h, 50 m (251) Ichorpuffホテイアマイイコルホコリタケfungus:菌類 ・周囲 8 マス(3×3)の作物の成長速度 - 50 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 - 50 %・結実後の収穫時に Ichor syrup を稀に入手(0.5%) - 120 987.654 million 1 (1.5) 35 4 h, 45 m (58)1 h, 40 m (20) 交配・変異 品種の交配は、作物が生えていない空マスを中心に隣接する品種との関係で決まる(畑の外周は空マス扱い)。 隣接数としてカウントされるのは、縦横斜め 8 方向に隣接している成熟した(mature)対象品種の数であり、基本的に成熟した作物同士でしか交配できない。 ■ □ □ □:変異発生予定の空マス □ □ □ □:隣接空マス(水色は作物に隣接していない空マス) □ ■ □ ■:変異発生条件を満たす作物 ライフスパンの大きく異なる品種同士の交配では、成熟時期が重なるよう「撒種」時期をずらす必要がある。 (初めて獲得する品種は mature で直ぐに種を取らず、そのまま次の交配を試みるのも効率的) なお、交配に適した土壌である Wood chips の効果(変異確率 3 倍)は交配時期だけでよく、撒種から一貫してこれだけで育てる必要はない。 Lv 1 の 4 区画で始めるなら、どこでもいいので Baker's Wheat を 2 つだけ蒔き ThumbCorn の発生を待とう。 (最初は何も植えず放置して雑草が生えるのを待ち、菌類中心に交配していくのもいい) Lv 2 の 6 区画なら中心の縦一列、Lv 3 の 9 区画は同じく中心の縦か横一列に。 □ ■ □ □ ■ □ 変異成功の判定は、Tick 発生の都度、変異発生可能性のある全ての空マスで行われる。 隣接作物は出来るだけ最低限に留めた方が、新種発生の確率が高くなる。 特に、狙い以外の条件(異種交配での同種 2 以上など)を同時に満たしてしまうと、確率が大きく低下する。 逆に、高拡散の菌類が絡む異種交配では、あえて同種 2 以上満たすように植えるのもひとつの手段。 ※表中の緑字は成熟(mature)しているかを問わない条件を示す。 品種(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 出現条件(隣接する作物) 変異リスト追加確率 第 1 条件 第 2 条件 Baker's wheatベーカリー小麦ベイカーの小麦 デフォルトで所持 - - Baker's wheat × 2 以上 - 20 % Thumbcorn × 2 以上 - 5 % Thumbcorn親指コーン Baker's wheat × 2 以上 - 5 % Thumbcorn × 2 以上 - 10 % Cronerice × 2 以上 - 2 % Cronericeローバライスしわしわライス Baker's wheat × 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 1 % Gildmillet黄金キビコガネアワ Cronerice × 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 3 % Ordinary clover並クローバー平凡なクローバー Baker's wheat × 1 以上 Gildmillet × 1 以上 3 % Ordinary clover × 2 以上 Ordinary clover × 4 以下 0.7 % Golden clover金クローバー黄金クローバー Baker's wheat × 1 以上 Gildmillet × 1 以上 0.07 % Ordinary clover × 2 以上 Ordinary clover × 4 以下 0.01 % Ordinary clover × 4 以上 - 0.07 % Shimmerlilyキラキラ百合きらめき百合 Ordinary clover × 1 以上 Gildmillet × 1 以上 2 % Elderwortエルダーワート Shimmerlily × 1 以上 Cronerice × 1 以上 1 % Wrinklegill × 1 以上 Cronerice × 1 以上 0.2 % Bakeberryベイクベリー Baker's wheat × 2 以上 - 0.1 % Chocorootチョコルート Baker's wheat × 1 以上 Brown mold × 1 以上 10 % White chocoroot 白チョコルート Chocoroot × 1 以上 White mildew × 1 以上 10 % White mildew白カビ Brown mold × 1 以上 White mildew × 1 以下 50 % ※ Brown mold が伝播時に White mildew に変異することを意味。White mildew 2 以上の近傍には伝播しない。 Brown mold茶カビ褐色カビ Meddleweed を刈った跡地に種子がドロップ※枯死が近い雑草ほど高確率 10~20% White mildew × 1 以上 Brown mold × 1 以下 50 % ※ White mildew が伝播時に Brown mold に変異することを意味。Brown mold 2 以上の近傍には伝播しない。 Meddleweedお邪魔草厄介で草 空マス(周囲 8 マスが全て空)に雑草として自然発生 0.2% Meddleweed × 1 以上 Meddleweed × 3 以下 15 % Whiskerbloomネコノヒゲコスリネコヒゲバナ shimmerlily × 1 以上 White chocoroot × 1 以上 1% Chimeroseチャイムローズ shimmerlily × 1 以上 Whiskerbloom × 1 以上 5% Chimerose × 2 以上 - 0.5% Nursetulipナースチューリップ Whiskerbloom × 2 以上 - 5 % Drowsyfern寝落ちシダうとうとシダ Chocoroot × 1 以上 Keenmoss × 1 以上 0.5% Wardlichen番人苔ワードライカン Cronerice × 1 以上 KeenmossまたはWhite mildew × 1 以上 0.5% Wardlichen × 1 以上 Wardlichen × 1 以下 5% Keenmoss目利きモス目ざといゴケ Green rot × 1 以上 Brown mold × 1 以上 10% Keenmoss × 1 以上 Keenmoss × 1 以下 5% Queenbeet女王ビート女王ビーツ Chocoroot × 1 以上 Bakeberry × 1 以上 1% Juicy Queenbeet女王ビート・豊潤うるるん女王ビーツ Queenbeet × 8 以上 - 0.1% Duketater公爵芋公爵イモ Queenbeet × 2 以上 - 0.1% Crumbsporeパン粉玉ホコリパンくず胞子 Meddleweed を刈った跡地に種子がドロップ※枯死が近い雑草ほど高確率 10~20% Crumbspore × 1 以上 Crumbspore × 1 以下 7% Doughshroom × 2 以上 - 0.5% Doughshroomパン生地フスベキジッシュルーム Crumbspore × 2 以上 - 0.5% Doughshroom × 1 以上 Doughshroom × 1 以下 7% Glovemorelグラブモレル手袋カサタケ Crumbspore × 1 以上 ThumbCorn × 1 以上 2% Cheapcapケチシメジネギリダケ Crumbspore × 1 以上 Shimmerlily × 1 以上 4% Fool's boleteホラチーニダマサレタケ Doughshroom × 1 以上 Green rot × 1 以上 4% Wrinklegill皺々エラ茸シワヒダタケ Crumbspore × 1 以上 Brown mold × 1 以上 6% Green rotグリーンロット緑カビ White mildew × 1 以上 Ordinary clover × 1 以上 5% Shriekbulbギャーコンサケブカブ Wrinklegill × 1 以上 Elderwort × 1 以上 0.1% Elderwort × 5 以上 - 0.1% Duketater × 3 以上 - 0.5% Doughshroom × 4 以上 - 0.2% Queenbeet × 5 以上 - 0.1% Shriekbulb × 1 以上 Shriekbulb × 1 以下 0.5% Tidygrass几帳面草ケッペキソウ Baker's wheat × 1 以上 White chocoroot × 1 以上 0.2% Everdaisyエバーデイジー Tidygrass × 3 以上 Elderwort × 3 以上 0.2% Ichorpuffホテイアマイイコルホコリタケ Elderwort × 1 以上 Crumbspore × 1 以上 0.2% 種子別交配リスト + ※表中の緑字は成熟(mature)しているかを問わない条件を示す。 ※表中の緑字は成熟(mature)しているかを問わない条件を示す。 種子(親) アイコン 出現条件(隣接する作物) 変異リスト追加確率 変異先(子) 第 1 条件 第 2 条件 Baker's wheatベーカリー小麦 2 以上 - 20 % Baker's wheat 5 % Thumbcorn 0.1 % Bakeberry 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 1 % Cronerice Gildmillet × 1 以上 3 % Ordinary clover 0.07 % Golden clover Brown mold × 1 以上 10 % Chocoroot White chocoroot × 1 以上 0.2 % Tidygrass Thumbcorn親指コーン 2 以上 - 5 % Baker's wheat 10 % Thumbcorn 1 以上 Baker's wheat × 1 以上 1 % Cronerice Cronerice × 1 以上 3 % Gildmillet Crumbspore × 1 以上 2 % Glovemorel Cronericeローバライス 2 以上 - 2 % Thumbcorn 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 3 % Gildmillet Shimmerlily × 1 以上 1 % Elderwort Wrinklegill × 1 以上 0.2 % White mildew × 1 以上 0.5 % Wardlichen Keenmoss × 1 以上 0.5 % Gildmillet黄金キビ 1 以上 Baker's wheat × 1 以上 3 % Ordinary clover 0.07 % Golden clover Ordinary clover × 1 以上 2 % Shimmerlily Ordinary clover並クローバー 4 以上 - 0.07 % Golden clover 2 以上 Ordinary clover × 4 以下 0.01 % 0.7 % Ordinary clover 1 以上 Gildmillet × 1 以上 2 % Shimmerlily White mildew × 1 以上 5 % Green rot Golden clover(金クローバー) 変異先無し Shimmerlilyキラキラ百合 1 以上 Cronerice × 1 以上 1 % Elderwort White chocoroot × 1 以上 1 % Whiskerbloom Whiskerbloom × 1 以上 5 % Chimerose Crumbspore × 1 以上 4 % Cheapcap Elderwortエルダーワート 5 以上 - 0.1 % Shriekbulb 1 以上 Wrinklegill × 1 以上 0.1 % 3 以上 Tidygrass × 3 以上 0.2 % Everdaisy 1 以上 Crumbspore × 1 以上 0.2 % Ichorpuff Bakeberryベイクベリー 1 以上 Chocoroot × 1 以上 1 % Queenbeet Chocorootチョコルート 1 以上 White mildew × 1 以上 10 % White chocoroot Keenmoss × 1 以上 0.5 % Drowsyfern Bakeberry × 1 以上 1 % Queenbeet White chocoroot 白チョコルート 1 以上 Shimmerlily × 1 以上 1 % Whiskerbloom Baker's wheat × 1 以上 0.2 % Tidygrass White mildew白カビ 1 以上 Chocoroot × 1 以上 10 % White chocoroot Brown mold × 1 以下 50 % Brown mold ※ White mildew が伝播時に Brown mold に変異することを意味。 Cronerice × 1 以上 0.5 % Wardlichen Ordinary clover × 1 以上 5 % Green rot Brown mold茶カビ 1 以上 Baker's wheat × 1 以上 10 % Chocoroot White mildew × 1 以下 50 % White mildew ※ Brown mold が伝播時に White mildew に変異することを意味。 Green rot × 1 以上 10 % Keenmoss Crumbspore × 1 以上 6 % Wrinklegill Meddleweedお邪魔草 1 以上 Meddleweed × 3 以下 15 % Meddleweed Meddleweed を刈った跡地に種子がドロップ※枯死が近い雑草ほど高確率 10~20% Brown mold Crumbspore Whiskerbloomネコノヒゲコスリ 2 以上 - 5 % Nursetulip 1 以上 Shimmerlily × 1 以上 5 % Chimerose Chimeroseチャイムローズ 2 以上 - 0.5% Chimerose Nursetulip(ナースチューリップ) 変異先無し Drowsyfern(寝落ちシダ) Wardlichen番人苔 1 以上 Wardlichen × 1 以下 5% Wardlichen Keenmoss目利きモス 1 以上 Chocoroot × 1 以上 0.5 % Drowsyfern Cronerice × 1 以上 0.5 % Wardlichen Keenmoss × 1 以下 5% Keenmoss Queenbeet女王ビート 8 以上 - 0.1 % Juicy queenbeet 5 以上 0.1 % Shriekbulb 2 以上 0.1 % Duketater Juicy Queenbeet(女王ビート・豊潤) 変異先無し Duketater公爵芋 3 以上 - 0.5 % Shriekbulb Crumbsporeパン粉玉ホコリ 2 以上 - 0.5 % Doughshroom 1 以上 Crumbspore × 1 以下 7 % Crumbspore ThumbCorn × 1 以上 2 % Glovemorel Shimmerlily × 1 以上 4 % Cheapcap Brown mold × 1 以上 6 % Wrinklegill Elderwort × 1 以上 0.2 % Ichorpuff Doughshroomパン生地フスベ 4 以上 - 0.2 % Shriekbulb 2 以上 0.5 % Crumbspore 1 以上 Doughshroom × 1 以下 7% Doughshroom Green rot × 1 以上 4 % Fool's bolete Glovemorel(グラブモレル) 変異先無し Cheapcap(ケチシメジ) Fool's bolete(ホラチーニ) Wrinklegill皺々エラ茸 1 以上 Cronerice × 1 以上 0.2 % Elderwort Elderwort × 1 以上 0.1 % Shriekbulb Green rotグリーンロット 1 以上 Brown mold × 1 以上 10 % Keenmoss Doughshroom × 1 以上 4 % Fool's bolete Shriekbulbギャーコン 1 以上 Shriekbulb × 1 以下 0.5% Shriekbulb Tidygrass几帳面草 3 以上 Elderwort × 3 以上 0.2% Everdaisy Everdaisy(エバーデイジー) 変異先無し Ichorpuff(ホテイアマイ) 交配チャート トップページのコメント (2021-12-20 06 40 07) より。クリックで拡大。オリジナルはこちら。 + 別バージョン1 別バージョン1 海外 wiki より。クリックで拡大。 + 別バージョン2 別バージョン2 トップページのコメント (2021-12-12 00 14 47) より。クリックで拡大。オリジナルはこちら。 + 別バージョン3 別バージョン3 緑の数字は成熟 (mature) までの平均 Tick 数 (Seedless to nay 開放済の値)。クリックで拡大。 。 交配用の最大効率配置 ※色マスが種を蒔く位置。2 色の場合は配置が逆転しても構わない。 ※「複数解あり」は他にも配置方法あり。 ※左右対称、点対称は同じものとする。 同種 2 個 異種 1 個ずつ Xマークは同種 2 個混在マス。 異種 1 個ずつ (侵食回避) 侵食の起こる組み合わせでの交配の場合、上下左右に隣接させると、侵食により、交配が阻害される場合がある。 そのため、空きマス数を多少犠牲にしても、上下左右の隣接を回避した配置のほうが、安定した交配ができる。 空きマスへの拡散を介した侵食や、交配で得られた新しい芽への侵食には注意したい。 Xマークは同種 2 個混在、灰色は条件外マス。 Golden clover + Ordinary clover 限定。 Queenbeet's Family + Juicy Queenbeet. Shriekbulb. Duketater. Juicy Queenbeet が先にアンロックされた場合、Duketater は、Queenbeet で同種 2 個配置を使うとよい。 Shriekbulb を狙う場合、未成熟でもよい Duketater か Doughshroom がよい。4 個以上の Doughshroom は Golden clover 用の配置を使うとよい。3 個以上の Duketater の配置例は以下。 Queenbeet で Shriekbulb と Duketater のみを同時に狙う場合、以下の配置が利用可能。あまり効率的ではないが、参考までに提示する。 Everdaisy + Tidygrass 3 × Elderwort 3. Xマークは条件外。 Nursetulip の効果 + 結実期、土壌:Clay 品種 影響土壌 重複数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Nursetulipナースチューリップ 効果倍率Clay 100.00% 125.00% 156.25% 195.31% 244.14% 305.18% 381.47% 476.84% 596.05% 配置マス数字 Nursetulip の影響の重複数 単一作物 N 株分 「配置マス数字に対応する上記倍率表の値」の各マス合計 × 土壌 Clay 効果(1.25) =「Nursetulip 以外のマス全てに単一作物を植えた場合のバフ(プラス効果)」÷「その作物の表記スペック」 作物効果は、1 + N 株分 × 表記スペック または、 1 / (1 + N 株分 × 表記スペック) ※ GC / RC 出現間隔、アイテムドロップ失敗率。 収穫・枯死時報酬は Nursetulip の倍率なし。 倍率 (N 株分 ÷ 土壌 Clay 効果 1.25)÷ 畑の全マス数 =「Nursetulip 以外のマス全てに単一作物を植えた場合のバフ」÷「Nursetulip 無しで畑全面に植えた場合のバフ」 CpS 減 Nursetulip によるマイナス効果。 倍率最大配置:極端なケースにつき、使えるのは Cheapcap くらいか。 Lv 1 Lv 2 Lv 3 全体作物効果(単一作物 N 株分) 5.000 株分 7.813 株分 12.695 株分 倍率 1.000 倍 1.042 倍 1.128 倍 CpS 減 ±0.00% -2.50% -9.82% 配置 Lv 4 Lv 5 Lv 6 全体作物効果(単一作物 N 株分) 17.578 株分 24.429 株分 33.218 株分 倍率 1.172 倍 1.221 倍 1.329 倍 CpS 減 -13.34% -24.90% -30.65% 配置 Lv 7 Lv 8 Lv 9 全体作物効果(単一作物 N 株分) 42.870 株分 52.521 株分 64.026 株分 倍率 1.372 倍 1.401 倍 1.423 倍 CpS 減 -30.65% -35.97% -48.76% 配置 バランス重視配置:アイテムドロップ率やGC出現頻度などに。CpS、CpC 関連は Nursetulip なしとほぼトントンの収支。 Lv 1 Lv 2 Lv 3 全体作物効果(単一作物 N 株分) 5.000 株分 7.500 株分 12.500 株分 倍率 1.000 倍 1.000 倍 1.111 倍 CpS 減 ±0.00% ±0.00% -2.50% 配置 Lv 4 Lv 5 Lv 6 全体作物効果(単一作物 N 株分) 16.250 株分 21.250 株分 27.534 株分 倍率 1.083 倍 1.063 倍 1.109 倍 CpS 減 -2.50% -2.50% -4.94% 配置 Lv 7 Lv 8 Lv 9 全体作物効果(単一作物 N 株分) 40.552 株分 46.802 株分 54.302 株分 倍率 1.298 倍 1.248 倍 1.207 倍 CpS 減 -9.63% -9.63% -9.63% 配置 ドロップアップグレード フレーバークッキー 5 種、その他 2 種。ドロップすると(特にメッセージも無く)ストアに並ぶ。 入手後は永遠にアンロックされるが、アセンドの度にストアで購入する必要がある。コストは現 CpS 依存なので購入タイミングに注意。 名称 アイコン 出現条件 価格 効果 フレーバーテキスト Elderwort buiscuit エルダーワートビスケット Elderwort 収穫時にドロップ(1%) CpS*60*60*2 ・生産倍率 +2%・GrandmaのCpS +2% “They taste incredibly stale, even when baked fresh.” 焼き立てだというのに、信じられないほど古臭い味がする。 Bakeberry cookiesベイクベリークッキー Bakeberry 収穫時にドロップ(1.5%) CpS*60*60*1 生産倍率 +2% “Really good dipped in hot chocolate.” ホットチョコレートに浸すと実に美味しい。 Duketater cookies公爵芋クッキー Duketater 収穫時にドロップ(0.5%) CpS*60*60*3 生産倍率 +10% “Fragrant and mealy, with a slight yellow aftertaste.” 香り良くて粉っぽく、僅かに卵黄の後味がする。 Green yeast digestives緑色酵母のダイジェスティブビスケット Green rot 収穫時にドロップ(0.5%) CpS*60*60*3 ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・GC 効果持続時間 + 1 %・GC 出現頻度 + 1 %・アイテムドロップ率+ 3 % “These are tastier than you'd expect, but not by much.” 思ったよりはイケるが、そう大したことはない。 Wheat slims小麦のうすうすクラッカー Baker's Wheat 収穫時にドロップ(0.1%) CpS*60*30 生産倍率 +1% “The only reason you'd consider these cookies is because you feel slightly sorry for them.” こいつをクッキー扱いするワケは、なんだか少し不憫だから。他に特に理由はない。※ナビスコの全粒粉クラッカー「Wheat Thins」 。ヘルシー系の塩味で、ゲームでは恐らく初の甘くないフレーバー。 Fern tea寝落ちシダ茶 Drowsyfern 収穫時にドロップ(1%) CpS*60*60*1 オフライン生産 + 3 % “A chemically complex natural beverage, this soothing concoction has been used by mathematicians to solve equations in their sleep.” 化学的に複雑な天然飲料。リラックス効果のある調合茶は、数学者達が睡眠中に方程式を解くのに使われてきた。※元ネタは数学者ラマヌジャン。伝記映画「奇跡がくれた数式」で知られる。 Ichor syrupホテイアマイのシロップ Ichorpuff 収穫時にドロップ(0.5%) CpS*60*60*2 ・オフライン生産 + 7 %・Sugarlump の mature 7 分短縮 “Tastes like candy. The smell is another story.” キャンディーに似た味わい。臭いはまた別物。※ Ichor:イコル。医学用語では「膿漿」「膿汁」。 ドロップ率の計算 これらの実際のドロップ率は以下の要素をそれぞれ乗算したもの。詳しくはドロップ計算参照。 個々のドロップ率 0.1 % : Wheat slims 0.5 % : Duketater cookies / Green yeast digestives / Ichor syrup 1 % : Elderwort buiscuit / Fern tea 1.5 % : Bakeberry cookies Seedless to nay : Garden 実績。開放後の成功率 1.05 倍。 Santa's bottomless bag : クリスマスで入手可能なアップグレード。1.1 倍。 Mind Over Matter : ドラゴンオーラ。1.25 倍。 Green yeast digestives : Garden 作物 Green Rot のドロップクッキー。1.03 倍。 Garden 作物効果 : Garden Information で見られる「random drops」。(1 + 数値 / 100)倍。具体的には、Shimmerlily / Green Rot / Keenmoss の効果。「成熟・土壌 Clay」で{ 1 +(0.0125 × S)+(0.0125 × G)+(0.0375 × K)}倍。 Cosmic beginner's luck:Heavenly Chips系のアップグレード5種が未購入なら 5.0 倍。外れ率 0.2 倍。 一株当たりの確率。 強化 Seedless to nay 実績無し Seedless to nay 実績あり 無し 0.1 % 0.5 % 1 % 1.5 % 0.11 % 0.53 % 1.05 % 1.58 % Santa's bottomless bag 0.11 % 0.55 % 1.10 % 1.65 % 0.12 % 0.58 % 1.16 % 1.73 % SBB + Keenmoss × 5:成熟・Clay 0.13 % 0.65 % 1.31 % 1.96 % 0.14 % 0.69 % 1.37% 2.06 % SBB + Mind Over Matter 0.14 % 0.69 % 1.38 % 2.06 % 0.14 % 0.72 % 1.44 % 2.17 % SBB + MOM + Green yeast digestives 0.14 % 0.71 % 1.42 % 2.12 % 0.15 % 0.74 % 1.49 % 2.23 % SBB + MOM + Keenmoss × 5:成熟・Clay 0.16 % 0.82 % 1.63 % 2.45 % 0.17 % 0.86 % 1.71 % 2.57 % 全部 0.17 % 0.84 % 1.68 % 2.52 % 0.18 % 0.88 % 1.77 % 2.65 % 全面 36 株の場合。混合では「Keenmoss 5 + 残り 31」の割合が最高値でした。 強化 Seedless to nay 実績無し Seedless to nay 実績あり 無し 3.54 % 16.51 % 30.36 % 41.96 % 3.71 % 17.26 % 31.61 % 43.53 % Santa's bottomless bag 3.88 % 18.01 % 32.85 % 45.06 % 4.08 % 18.82 % 34.18 % 46.70 % SBB + Keenmoss × 5:成熟・Clay 3.97 % 18.38 % 33.48 % 45.85 % 4.17 % 19.21 % 34.83 % 47.50 % SBB + Mind Over Matter 4.83 % 21.99 % 39.25 % 52.78 % 5.07 % 22.96 % 40.76 % 54.53 % SBB + MOM + Keenmoss × 5:成熟・Clay 4.94 % 22.44 % 39.97 % 53.64 % 5.18 % 23.42 % 41.50 % 55.41 % SBB + MOM + Green yeast digestives 4.97 % 22.57 % 40.16 % 53.84 % 5.22 % 23.56 % 41.69 % 55.61 % 全部 5.08 % 23.03 % 40.89 % 54.71 % 5.33 % 24.04 % 42.44 % 56.49 % 作物フレーバーテキスト + 作物名の元ネタ情報いつでもお待ちしております。 作物名の元ネタ情報いつでもお待ちしております。 品種 アイコン フレーバーテキスト Baker's wheat ベーカリー小麦 “A plentiful crop whose hardy grain is used to make flour for pastries. ” 収穫量が豊富な丈夫な穀物。ペイストリー用の小麦粉に使われる。 Thumbcorn 親指コーン “A strangely-shaped variant of corn. The amount of strands that can sprout from a single seed is usually in the single digits. ” 妙な形の変異とうもろこし。一粒の種子から生じる房の数は通常一桁台。 Cronerice ローバライス “Not only does this wrinkly bulb look nothing like rice, it's not even related to it either; its closest extant relative is the weeping willow. ” この皺だらけな球根はコメに似ても似つかないどころか関係すらも無い。現存する最も近縁な植物はシダレヤナギ。※ crone(醜い老婆)と clonelike(クローン同様の)を掛けている。シダレヤナギは雌雄異株で一方しか生えない地域が多く、種子が出来ず挿し木で殖やされた同一遺伝子のクローンが大半であるらしい。 Gildmillet 黄金キビ “An ancient staple crop, famed for its golden sheen. Was once used to bake birthday cakes for kings and queens of old. ” 金ピカで名高い、古代からの主要穀物。かつては古の王と王妃の誕生ケーキを焼く為に使われた。 Ordinary clover 並クローバー “Trifolium repens, a fairly mundane variety of clover with a tendency to produce four leaves. Such instances are considered lucky by some. ” いわゆるシロツメクサ。四つ葉を生じる傾向を持つ極めて平々凡々なクローバー。それを幸運の象徴と見做す者もいる。 Golden clover 金クローバー “A variant of the ordinary clover that traded its chlorophyll for pure organic gold. Tragically short-lived, this herb is an evolutionary dead-end - but at least it looks pretty. ” 葉緑素を純粋な有機金に換えてしまった、並クローバーの変異体。哀れなほど短命で、進化の行き止まりにあるこの草だが…少なくとも綺麗ではある。 Shimmerlily キラキラ百合 “These little flowers are easiest to find at dawn, as the sunlight refracting in dew drops draws attention to their pure-white petals. ” この小さく可憐な花は夜明けが一番見つけやすい。純白の花びらが朝露に屈折した日光で瞬き、よく目立つ為。 Elderwort エルダーワート “A very old, long-forgotten subspecies of edelweiss that emits a strange, heady scent. There is some anecdotal evidence that these do not undergo molecular aging. ” 太古より存在し長らく人目につかずにいた、奇怪で酔いを誘う臭いを発するエーデルワイスの亜種。分子的老化を受けないとの逸話的証拠が幾つかある。※モデルは Elderflower(西洋ニワトコ)。世界最古の薬用植物と言われ、実には抗酸化物質が豊富で老化防止への期待が高い。wort の意味は「麦汁」「草」。 Bakeberry ベイクベリー “A favorite among cooks, this large berry has a crunchy brown exterior and a creamy red center. Excellent in pies or chicken stews. ” コックに人気のこの大粒ベリーは、表面はパリパリとした焦げ色、芯はなめらかで紅い。パイやチキンシチューとの相性が抜群。 Chocoroot チョコルート “A tangly bramble coated in a sticky, sweet substance. Unknown genetic ancestry. Children often pick these from fields as-is as a snack. ” 粘着性の甘い物質を纏う茨が絡み合った木苺。遺伝的系統は不明。子供がおやつによく野原で引っこ抜いてくる。※ root には「根付いたように動けなくする」の意味もあり、効果も Bakeberry の下位なので同じ属(bramble)と解釈しました。※元ネタは「Chocorooms(海外版きのこの山)」か? 情報提供感謝。 White chocoroot 白チョコルート “A pale, even sweeter variant of the chocoroot. Often impedes travelers with its twisty branches. ” 色が薄く、甘味が一層増したチョコルートの変種。曲がりくねった枝が度々旅人の邪魔をする。 White mildew 白カビ “A common rot that infests shady plots of earth. Grows in little creamy capsules. Smells sweet, but sadly wilts quickly. ” 土壌の日陰部分に蔓延る一般的な腐敗菌。小さなクリーム状の被嚢に成長する。甘い香りだが、残念なことに萎れるのが早い。 Brown mold 茶カビ “A common rot that infests shady plots of earth. Grows in odd reddish clumps. Smells bitter, but thankfully wilts quickly. ” 土壌の日陰部分に蔓延る一般的な腐敗菌。奇妙な赤い菌塊に成長する。苦味のある臭いだが、ありがたいことに直ぐ萎れる。 Meddleweed お邪魔草 “The sign of a neglected farmland, this annoying weed spawns from unused dirt and may sometimes spread to other plants, killing them in the process. ” 農地の手入れを怠ると顕れる。この厄介な雑草は空き区画から生え、時に他の作物にまで広がり、いつの間にか枯らしてしまう。 Whiskerbloom ネコノヒゲコスリ “Squeezing the translucent pods makes them excrete a milky liquid, while producing a faint squeak akin to a cat's meow.” 半透明の袋状花を絞ると、猫の鳴き声に似た微かな軋み音を立てながら、乳白色の液体を分泌する。※ bloom(花)と groom(毛繕い)を掛けている。 Chimerose チャイムローズ “Originating in the greener flanks of polar mountains, this beautiful flower with golden accents is fragrant enough to make any room feel a little bit more festive.” 原産地は高緯度山脈地帯の緑豊かな山腹で、金メッシュ入りの花弁を持つこの美しい花は、香りもまた素晴らしい。例えどんな部屋でも、ちょっとだけウキウキ気分にしてくれる程の。※トナカイの Chime(ベル)+クリスマスローズか。香りはハーブの Thyme(タイム)と Rosemary(ローズマリー)に掛けているかも。どちらもスッキリした強い香り。 Nursetulip ナースチューリップ “This flower grows an intricate root network that distributes nutrients throughout the surrounding soil. The reason for this seemingly altruistic behavior is still unknown.” この花は土壌の広範囲に複雑な根を張り巡らせ、周辺に栄養分を分け与える。この一見自己犠牲的な習性の謎は、未だ解明されていない。※ Tulip の 語源は Turban(ターバン:トルコ帽)であり、Nurse Turban(ナース帽)と掛けている。更に、ナース繋がりで童話の「ナイチンゲールと赤い薔薇」にも。また、Nurse には「授乳」の意味もある。 Drowsyfern 寝落ちシダ “Traditionally used to brew a tea that guarantees a good night of sleep.” 飲めば安眠を約束するお茶の葉として、古くから利用されている。 Wardlichen 番人苔 “The metallic stench that emanates from this organism has been known to keep insects and slugs away.” この地衣類が発する不快な金属臭は、虫やナメクジを寄せ付けないことで知られている。 Keenmoss 目利きモス “Fuzzy to the touch and of a vibrant green. In plant symbolism, keenmoss is associated with good luck for finding lost objects.” ふかふかに毛羽立った、鮮やかな緑。植物の象徴化に於いて、目利きモスは失せ物が見つかる幸運に結び付けられている。※ Irish moss(サギナ)。テキストの「外観・幸運」条件を満たし、アイルランドの泣き女(バンシー)の別名が Keener であることから。因みに苔ではなくナデシコ科。 Queenbeet 女王ビート “A delicious taproot used to prepare high-grade white sugar. Entire countries once went to war over these.” 高品質の砂糖を精製するのに使われる、美味しい根菜。昔はこの作物を巡り世界中で戦争になった。※ Queen bee(女王蜂)。スクールカーストの頂点でモテモテな女の子(School diva)や、女子グループの支配的リーダーを指す。※モデルはテーブルビート(ビーツ、ビートルート)。砂糖生産作物のテンサイの仲間で、ショ糖を含む甘い野菜であり、ボルシチの赤色の源である。 Juicy Queenbeet 女王ビート・豊潤 “A delicious taproot used to prepare high-grade white sugar. Entire countries once went to war over these.It looks like this one has grown especially sweeter and juicier from growing in close proximity to other queenbeets.” 高品質の砂糖を精製するのに使われる、美味しい根菜。昔はこの作物を巡り世界中で戦争になった。この女王ビートは、密集栽培されたものの中で、特に甘く水気たっぷりに育った一個体であるらしい。※ Juicy はスラングで「きわどい、そそられる」。つまり「おいしそうな超イケてる女の子」ビ以下略。※モデルは Sugar Beet (テンサイ、砂糖大根)。 Duketater 公爵芋 “A rare, rich-tasting tuber fit for a whole meal, as long as its strict harvesting schedule is respected. Its starch has fascinating baking properties.” 厳密な収穫スケジュールをクリアしてやっと手に入る、貴重で、全粒粉加工に適した味わい豊かな根茎。そのデンプン質が持つベーキング特性は、とても素晴らしく興味深い。※ Dictator(専制君主、独裁者)と掛けている。情報感謝。 Crumbspore パン粉玉ホコリ “An archaic mold that spreads its spores to the surrounding dirt through simple pod explosion.” 単純な子実体を破裂させて胞子を周りの地面に撒き散らす原始的な菌類。※モデルはタマホコリカビ類。粘菌の一種。 Doughshroom パン生地フスベ “Jammed full of warm spores; some forest walkers often describe the smell as similar to passing by a bakery.” 生暖かい胞子がぎゅう詰めになっている。一部の山歩き愛好家は「パン屋を通り過ぎた時と同じような匂い」と度々評する。※ Dough(パン生地)+ Mushroom。モデルはオニフスベ(ノウタケ属)。成熟すると外皮が割れて胞子と悪臭を発する。 Glovemorel グラブモレル “Touching its waxy skin reveals that the interior is hollow and uncomfortably squishy.” すべすべした表面に触ると、内部が空洞でグニャグニャして気持ち悪いのが判る。※ morel(モレル:アミガサダケ。仏語だと morille:モリーユ)に Moraine Glove(モレーングローブ:米国アウトドア用品メーカー Marmot 社の防寒手袋、若しくは、日本の医療用品販売会社「Moraine」の医療用手袋)を掛けている。 Cheapcap ケチシメジ “Small, tough, and good in omelettes. Some historians propose that the heads of dried cheapcaps were once used as currency in some bronze age societies.” 小さく、中々の歯応えがあり、オムレツによく合う。一部の歴史家が立てた仮説によると、かつて青銅器時代に乾燥ケチシメジの傘部分が通貨として利用されたという。※ Cheapcap:安価でカジュアルな帽子(野球帽など)。Cap には「キノコの傘」の意味もある。 ※ゲーム「Fallout New Vegas」で貨幣扱いされているボトルキャップが元ネタ、との情報あり。 Fool's bolete ホラチーニ “Named for its ability to fool mushroom pickers. The fool's bolete is not actually poisonous, it's just extremely bland.” 茸採りの目を欺く能力が名前の由来。ホラチーニは実際無毒であり、口当たりの良さは天下一品。※ Bolete:ポルチーニ(ヤマドリタケ)。Fool's Mushroom:シロタマゴテングタケ。猛毒。 Wrinklegill 皺々エラ茸 “This mushroom's odor resembles that of a well-done steak, and is said to whet the appetite - making one's stomach start gurgling within seconds.” このキノコの匂いはウェルダンステーキに似ており、食欲をそそられるらしい。嗅いだ数秒後に腹の虫が鳴き始める程に。※ Gill:キノコの傘裏の襞、顔のえら。 Green rot グリーンロット “This short-lived mold is also known as "emerald pebbles", and is considered by some as a pseudo-gem that symbolizes good fortune.” この短命な菌類は「エメラルドのさざれ石」として知られ、豪運を象徴する疑似宝石として貴重品扱いされることもある。※ Green rot(酸化クロムによる腐食)、Big Green lottery(英国の富くじ)を掛けたもの。情報提供感謝。和名の「緑クジカビ」は「コウジカビ」に掛けてみました。 Shriekbulb ギャーコン “A nasty vegetable with a dreadful quirk its flesh resonates with a high-pitched howl whenever it is hit at the right angle by sunlight, moonlight, or even a slight breeze.” 恐ろしく奇怪な習性を持つタチの悪い野菜。日光・月光または微風が食用部分に直角に当たると、決まって甲高い悲鳴が響き渡る。※言わずと知れたマンドラゴラ。 Tidygrass 几帳面草 “The molecules this grass emits are a natural weedkiller. Its stems grow following a predictable pattern, making it an interesting -if expensive- choice for a lawn grass.” この草が放出する分子化合物は天然の除草剤である。茎は予測可能なパターンに従って成長し、芝生として使うのも(高価だが)一考に値する。 Everdaisy エバーデイジー “While promoted by some as a superfood owing to its association with longevity and intriguing geometry, this elusive flower is actually mildly toxic.” 長寿性と幾何学的に面白い造形からスーパーフードとして栽培が奨励されている一方で、滅多に生えぬこの花には、実は軽い毒性がある。 Ichorpuff ホテイアマイ “This puffball mushroom contains sugary spores, but it never seems to mature to bursting on its own. Surrounding plants under its influence have a very slow metabolism, reducing their effects but lengthening their lifespan.” このホコリタケには甘い胞子が詰まっているが、成熟しても自発的な破裂は決して起こらぬらしい。このキノコの影響下にある周辺作物は、代謝が非常に低下し効果も減少するが寿命は延びる。※ Ichor:イコル。神々や不老不死者の体に流れる血液。それ以外の者に取っては毒となる。 Baker's wheat: Thumbcorn: Cronerice:Clonelike Gildmillet: Ordinary clover, Golden clover:Clover Shimmerlily:Shimmery Elderwort:Elderflower Bakeberry: Chocoroot, White chocoroot:Chocolate, Chocorooms White mildew: Brown mold: Meddleweed:Meddle Widow ? Whiskerbloom:Whisker Groom Chimerose:Chime, Christmasrose Nursetulip:Nurse Turban Drowsyfern: Wardlichen: Keenmoss:Keener moss → Irish moss Queenbeet, Juicy Queenbeet:Queen Bee Duketater:Dictator Crumbspore: Doughshroom:Dough Mushroom Glovemorel:Moraine Glove Cheapcap:Cheap Cap, Bottle cap(Fallout New Vegas) Fool's bolete:Bolete, Fool's Mushroom Wrinklegill: Green rot:Green Lottery Shriekbulb: Tidygrass: Everdaisy: Ichorpuff: Garden の実績 Garden に関連する実績は v.2.0106 時点で 5 つ。 Botany enthusiast : 畑で実った作物を 100 収穫する Green, aching thumb : 畑で実った作物を 1000 収穫する In the garden of Eden (baby) : 最大拡張(Farm Lv 9)した畑を全て作物で満たす Keeper of the conservatory : 作物全種類の種子を開放 Seedless to nay : 作物全種類の種子リストを犠牲に Sugarlump 10 個を獲得(Sacrifice garden を初めて使用) Garden の裏技 + ... 生贄時に種子持ち越し Shift + クリックで任意の種子を選択したまま生贄ツールを使用すると、初期化後に持ち越し蒔くことが可能。アップデートで使えなくなった。 変異・ドロップのリトライ Tick 発生前にデータセーブし、望む結果が出るまでロードするだけ。Queenbeet など晩熟作物の成長吟味にも。頻繁なリロードや過剰なタブ複製はサーバーに負担を掛けるので、インポートによる読み込み推奨。Ctrl + O → V → Enter で手軽。 ナースチューリップの残留効果(Ghost Tulips) ナースチューリップは、たとえ収穫後であっても次の Tick が発生するかセーブデータをロードするまでは、周囲の作物効果へのバフが残留し続ける性質を持つ。このナースチューリップの性質を Ghost Tulips と呼ぶ。(逆に、成長によるバフ効果増大が反映されるのにも 1 Tick のラグがある)これを利用し、ナースチューリップのみを収穫した後に空いたタイルに他の作物を植えることで、1 Tick という短時間ではあるが、ナースチューリップが本来持つ CpS へのデバフを無視しつつ、さらに少しだけ作物効果を盛ることができる。これを考慮すると、最大倍率は次のようになる。Lv 2 は配置自体が異なるので注意。デバフ無視があるため、Stock Market のための生 CpS 稼ぎにも有効。 Lv 1 Lv 2 Lv 3 全体作物効果(単一作物 N 株分) 5.000 株分 8.125 株分 13.203 株分 倍率 1.000 倍 1.083 倍 1.174 倍 配置 Lv 4 Lv 5 Lv 6 全体作物効果(単一作物 N 株分) 18.281 株分 25.836 株分 34.625 株分 倍率 1.219 倍 1.292 倍 1.385 倍 配置 Lv 7 Lv 8 Lv 9 全体作物効果(単一作物 N 株分) 44.666 株分 54.708 株分 67.307 株分 倍率 1.429 倍 1.459 倍 1.496 倍 配置